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リンのクロスウォーぶろぐ

ガンダムクロスウォーについて気ままに語ります  入門編から中級者、上級者向けの記事まで幅広く書いています

新作スマホMOBA『ゾイドFOR』勝利の方程式

どもです、先日リリースされたばかりのスマホゲーム『ゾイドFOR(フィールドオブリベリオン)』をちょいちょいやってるのでちょっと紹介させて頂きます

 

まずはかるーくゲームの概要の説明をさせて頂きます

ゲームシステムですが最近流行りのLOLWLWのようなMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)で、4対4のオンライン対戦ゲームです

MOBAというと少し敷居が高そうなイメージがありますが、ゾイドFORは試合中のアイテム購入や中立ミニオン等の要素が無いためかなりお手軽な作りになってます

 

マップはこちらも一般的なMOBAにありがちな3レーン制で、お互い小型ゾイド(ミニオン)を産み出す3つの拠点(タワー)があり、それを破壊しながら奥にある相手の本拠地の破壊を目指します

勝利条件は

①相手の本拠地を破壊する

↓ 試合時間内に本拠地がどちらも破壊されてなかった場合

②拠点を相手より多く破壊する

↓ 破壊した拠点の数が同じだった場合

③プレイヤーゾイドを相手より多く破壊する

です

プレイヤーゾイドの破壊数が同じだった場合どうなるかはなったことないのでわかりません(^-^;

 

細かいバトルシステムやプレイ画面等は僕がたらたら説明するよりも

https://zoids-for.g.boom-app.com/entry/zoids-for-play-03

こういうプレイヤー向けの解説サイトを見ていただいた方がよろしいかと思うので省略します

 

 

それではまだリリースされたばかりですが、このゲームで勝つためのある程度の大事なお決まりのようなものは見えてきたので解説していこうと思います

 

まずはゾイドや装備選びの面です

 

ゾイド選びですが、このゲームはゾイドの移動速度は非常に大事な要素になります

速度4が強いのは勿論ですが、速度3のゾイドも速度が遅い分他ステータスは高めになっていてまだ補完出来ている印象があります

ただし速度2のゾイドとなると少し厳しいかもしれません

速度2となるとかなり遅くて残念ながら周りに全くついていけてないと思います その上その遅さを補完するようなステータスも持ってないので今後の研究次第ではありますが今のところ厳しいものがあります
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現在購入出来る速度2のゾイドはこの二種

かなり強力な専用SR武器を持っているなら別だが今のところはよほどのキャラ愛がないと厳しいかも…

 

逆にオススメ出来るゾイド

装甲は薄いが速度と攻撃力が最高峰で初期ゾイドコマンドウルフの上位互換のような性能のセイバータイガー
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速度面では少し劣るが安定したステータスを持ち専用SRウェポンも強力なアイアンコングです
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この3キャラが現状他のゾイドと比べて頭一つ抜けてる気がします

もちろん初期配備されているコマンドウルフも速度が早く万能でとても使いやすい優秀なものになっているので、課金したくない人はコマンドウルフのままでも全然問題ないと思います

 

 

次に装備ですが、ガトリングやレーザーガン等の連射系武器はかなり弱いです

特に最初に貰えるSRのヘルファイアですが、これは運営からの罠で最も装備してはいけない類いのウェポンです(^-^;

背中の装備は1番大型で最も火力が出せる装備が乗っけられる箇所なのですが、このゲームマシンガンはロックオンが出来なくて射程が短いために、動く敵に安定して当て続けるのは至難の技です 拠点火力も今流行りの打ち上げミサイルには遠く及びませんし、対プレイヤーゾイドにしてもロックオン出来るキャノン砲等を積んだ方が距離を問わず安定して火力を出せます

ミリ殺しや対大型ゾイドを削る用では有効ですがそれをメインウェポンを積む背中に配備する意味は薄いです

マシンガン系を積みたいなら背中ではなく左か右のサブウェポンにしましょう

 

メインウェポンで主力となるのは拠点攻撃やレーン戦で圧倒的火力を出せる打ち上げ式ミサイル系か対プレイヤーゾイドへのハラス(嫌がらせ)に有効なロングレンジライフル系ですね
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これらはどちらともレアリティは低い武器なので比較的入手しやすくオススメです

 

左右の腕に装着するサブウェポンは対小型ゾイド用のミサイル、対プレイヤーゾイド用のキャノン砲、拠点ダメージ特化の衝撃砲の3つのうちから2つを選択すると安定します

背中に打ち上げミサイルを背負っているなら護身用にキャノン砲を持っておくなど、背中の武器に合わせてバランス良く配置させると良いと思います

サブウェポンになら対大型ゾイド用のマシンガンを入れるのも選択肢に入ってくるかもしれません

 

また、武器にはEZ(エネルギー)を消費して撃つEN攻撃とEZは消費しないが弾数がある実弾攻撃があります

EN攻撃は弾速が早い分多くの武器が拠点や本拠点にダメージが入らない(もしくはダメージが極めて少ない)という特徴があります

ジェノザウラーのSR武器荷粒子砲は拠点ダメージが入るらしく、ダメージは入らなくても何らかのデバフを拠点に与えている等の可能性はありますが現状では拠点ダメージを出したいなら実弾装備で揃えるのがベターだと思います

※小型ゾイド用ミサイルも拠点ダメージは無い可能性あり こちらも要検証

 

 

次に試合の勝ちへの持っていきかたについてです

 

まず初歩の初歩ですが、大事なのはちゃんと大型ゾイドを呼ぶことです

これはかなり重要な要素にも関わらずチュートリアル等で説明してくれないので初心者の方のために召喚方法を説明しておきます

 

まず自軍の拠点が一つでも破壊されると自軍の本拠地にコンテナが出現します そのコンテナを取って下のスクリーンショットにある本拠地前の四角のゾーンで自機をタップすると拠点が破壊された方向に進路を決める事が出来るのでそれをタップすれば大型ゾイドの建造が始まります
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この大型ゾイドの攻撃はプレイヤーゾイドをほぼ一撃(体力満タンだったらミリ残る)で倒すだけでなく小型ゾイドや拠点、建造中の大型ゾイド(これ意外と大事)に本拠地までも一撃で壊せる破壊力を持っているこのゲームの数少ない逆転要素です

これの使い方で勝負が決まることもあるのでしっかり使っていきましょう

また、大型ゾイドには

攻撃する際に足が止まる

前方にしか攻撃出来ない

という弱点もちゃんとあるのでそこをちゃんと理解して行動すれば足止めや破壊も出来ます

出されたら的確に対処するようにしましょう

大型ゾイド対処法については今度Twitter等で動画あげれたらと思います

 

 

次に戦略的な話になりますが、

相手の中央拠点を最初に破壊せず左右どちらかの拠点から破壊する

事を心がけましょう

 

これは最初に中央拠点から破壊して相手に大型ゾイドを本拠地から最短距離の中央から進行させたくないからです

また、中央拠点が敵大型ゾイドに破壊されてカウンターでこちらも大型ゾイドを出そうとしても距離が近いためにこちらの大型ゾイド建設中に一撃で破壊されてしまうリスクも出てきます

 

もちろん大型ゾイドの対処法を理解しているメンバーが揃っていれば中央であろうとも大型ゾイドを足止めや破壊することも出来るのですが、現状パーティーマッチングは無く、初心者と組むことが多い現在のお世辞にも良いとは言えないマッチングシステムでそれを求めるのは難しいです

 

試合終了間近等条件にもよりますが、出来る限り相手の中央拠点から破壊するのは避けた方が良いと考えてます

これに関しては今後対戦環境が変わる事によって変化する可能性が大きいです あくまでもオススメ程度に受け取って下さい

 

 

最後にロール(役割)についてです

このゲームはゾイドごとにコマンダー、ファイター、デストロイヤー、サポートという特性がありますが、正直デストロイヤー以外は効果範囲が狭かったり効果自体が曖昧すぎてあまり効果を実感する事が出来ません( ´△`)

 

公式ではこの機体特性をロールと言っていますが、今回僕が言うロールと言うのは機体特性ではなくMOBAでは一般的なプレイヤー各々が担うべき機体や装備によって変化するロール(役割)であって分かりやすく言えば立ち回りですね

 

vsモードを100戦以上やってみて大体どのようなロールがあるか自分なりに分かりやすくまとめてみました

 

 

 

Carry(キャリー)

 

このゲームは中立ミニオンによるジャングルレーン等はなく(レーン上の相手から発見されなくなるジャングルゾーンはある)、機体それぞれの耐久値に大きな差も無いためにMOBAで一般的なジャングラーやタンクと言った役割がない(もしくは意味が薄い)と考えてます

Carryの仕事はレーン戦で敵ミニオンを掃除しながらこちらこのミニオンを運びつつ拠点にダメージを多く与えて試合をジワジワと有利に運んで行くことです

ダメージが非常に高くミニオンをまとめて処理出来る打ち上げミサイルや、護身用かつ拠点ダメージも出せる実弾キャノン砲など実弾装備で揃えるのがオススメです

適したゾイドはアイアンコング、コマンドウルフシールドライガーかと思われます

ゲームの流れを覚えるのに最適なので初心者にもオススメのロールです

 

 

Raider(レイダー)

 

Raiderの仕事はとにかく相手の本拠地に突っ込み敵本拠地にダメージを与えて削り切る、もしくは相手を帰還させて敵のラインを下げさせる事になります

ただ特攻するとなると簡単な荒らしプレイの様に感じますが、相手の目を掻い潜りながら敵本拠点に辿り着いて最大ダメージを出し続けるのは少しコツ必要になります 相手の本拠地から出てくる小型ゾイドが湧く時間も把握しておいた方が良いと思います(僕はそこまで調べてないので情報下さいww)

こちらのオススメ装備は背中に高い範囲ダメージが期待出来る打ち上げミサイル サブウェポンに護身用と拠点ダメージ源になる格闘プログラムや実弾キャノン砲、拠点ダメージ特化にするなら衝撃砲もいいかもしれないです

適したゾイドは速度が優秀なセイバータイガーやコマンドウルフです

敵の本拠地も打ち上げミサイル5~6発程度入れてしまえば簡単に落ちるので、今現在打ち上げミサイル格闘プログラム持ちセイバータイガーのRaiderが最も環境を作っている(壊している)と言っても過言ではないほど猛威を振るっています

運営さん本拠地防御力の上方修正はよ(>_<)ww

 

 

Hunter(ハンター) 

 

対プレイヤーゾイド戦に特化した立ち回りをするのがHunterです

役割としてはとにかくフィールドを動き回ってCarryやRaiderを倒す事です 特に今現在のRaiderが強い環境では本拠点に突進してくるプレイヤーを嗅ぎ付けて打点を通させる前にいち早く処理する事が必要とされてきます

相手にRaiderが居なかった場合にはレーンを押してくる相手のCarryにちょっかいをだして相手のラインを下げさせましょう

このロールに適したゾイドは移動速度の早いセイバータイガーやコマンドウルフです Carryの仕事もある程度こなしながらならアイアンコングやジェノザウラーも良いかもしれません

装備はロングレンジライフルやキャノン砲、格闘プログラム等とにかく対プレイヤーゾイドに火力が出せる構築にしましょう

装備について書いた際にヘルファイア等連射系武器は罠だからつけるなと書きましたが、このHunterに限って言えば採用候補に入ります ただしかなりの熟練度を求められますが…

このロールは状況判断力、対人戦闘力、視野の広さ等求められる事が多いので上級者向きだと思います 今の環境だと対Raiderの切り札として重宝されます

 

 

Support(サポート)

 

これはその名とゾイドの特徴通りに味方をサポートするロールです

Raiderは主に単独で敵本拠地に突っ込むためにサポートする必要がありませんが、レーンを押すCarryや体力の少ないHunterの体力を回復しながら戦線維持の手伝いをしてあげましょう

しかしながらこのSupport、残念ながら現在あまりそこまで勝てるロールではありません

というのも今ゾイドFORでは敵味方のマッチングに恐らく全く決まりや制限のないフリーマッチのため、マッチングした際に格差が大きく有ることが少なくありません その際に火力の出せるロール(特にRaider)だと火力で敵を圧倒して勝ちきる事も起こり得るのですが、サポートは単独で火力を出すのは困難なためにどうしても格差をひっくり返すのは難しいです 今後のマッチングシステムを含んだゲームシステムの改良に期待のロールです

適したゾイドは優秀なSR武器の回復ユニットのあるゴルドスです 残念ながらレッドホーンは初期の足回りが…(自分はレッドホーン(購入してないので分かりませんが、機体アップグレードで足回りが改善出来る可能性もあります)

 

 

まだまだ書きたいこともあるのですが、今回はこのへんにしておきます(*^ー^)ノ♪

興味を持ったかたがいれば1度ゾイドFOR遊んでみてください!

またきまぐれで記事かいていこうと思いますので良かったらTwitterのフォロー(https://twitter.com/takenoko_nyokin?s=03
)等お願いします(*^^*)

クロスウォーの今後に関してただの一般プレイヤーが偉そうに提言してみる

明けましておめでとうございます!!(おそっ)

 

まず始めにこの記事は自分なりにクロスウォーもっとよくなって欲しいという気持ちで書いてるのですが、どうしてもネガティブな内容になりがちなのでそういうのが苦手な方はそっ閉じして下さいm(__)m

 

この記事を書いているのは1月26日なのですが、公開するのは公式から新弾のアナウンスがあってからにしようと考えております

というのも少しネガティブな話題になってしまうのでこの環境的にもプレイヤーの熱的にも落ち目である事を否定出来ない今の状況での更に追い討ちをかけるような事はしたくなかったからです

時期をずらしたとこで別に物事が好転するわけでも無いのでそもそもこんな記事書かなければ良いのではないかという意見はごもっともなのですが、あまりにも今の地方(福岡)やアプリの状況がひどいので少しでも分かって頂けて改善して欲しいという気持ちで記事を書いています

 

まず先日ブログで書いたように福岡での大型大会復活等に関しまして公式のサポートに問い合わせたところ担当部署が違うのでうちでは扱えないとの事でした

 

こりゃたまげたぜ………ww

 

一体どこにサポートを求めれば良いのだ俺は(^-^;

僕のやってきた事を否定されるだけならまだ構わないのですが、人数がそんなに多くない中継続して協力してくれてたショップ側にも運営から何の連絡もなく大会打ち切りというのは何かこっちまで申し訳なくなってしまいます

 

実際大会打ちきりの影響はかなりのもので、大会打ちきり発表後のショップ大会は僕を含めて二人集まって大会成立する事が1度あっただけという状況です

そもそも福岡で最新弾剥いてる人自分以外居ないんじゃ…(^-^;

今まで新しいパックが発売される度に少人数ながら色んな地域から人が集まってワイワイ出来たのが1つのモチベーションになっていたのですが…

 

 

それともう1つがやはりアプリの問題です

これはリリース当初からの問題点でもありました

当初のバグを僕が覚えているだけ書いてみると

  • ブースター1弾発売と同時にアプリもリリースされるはずがAndroidは1ヶ月程度、iOS版は2ヶ月遅れる
  • 買ったカードが読み取れない
  • 構築デッキを使って試合をしようとしても何故かスターターデッキになっている
  • 自分の知らないところで試合が行われていて負けがつく上に補給物資(ゲームをするためのスタミナのようなもの)が減っている
  • 鬼のような頻度のフリーズ アプリを再起動したら試合復帰出来るというシステムがそもそも無いために確実に負け扱いになる
  • 試合開始直後に自分の母艦が爆発

覚えているのをざっと挙げるだけでもこれだけあります(確か他にも色々笑えるバグが沢山あった)

そんなこんなでかなり出鼻を挫かれた形でスタートしたクロスウォーですが、去年の10月に開催された全国大会までは色々な広報活動も見れましたしアプリも完璧とは決して言えないものの少しずつ改善してはいました

しかしですよ、、、昨年11月末にブースターパック『鉄華演舞』が発売されてからというもの一気に流れが変わってしまったように思えます

公式HPはゲーム業界恒例の新年のあいさつ等もなく20日程度経ってから2月のショップ大会の日程を発表したのみで、ツイッターも12月に開催された世界大会の結果を垂れ流すbotのようになってしまいました

そして肝心のアプリはと言うとカードの読み取りが一部機種で不可能になったりカードを読み取れても補給物資が入手出来なかったりフリーズの頻度が再び増加したり試合中にカードが誤った効果を発動したり…とにかく滅茶苦茶な状態です

 

ちなみにツイッターでも呟いたんですが僕のスマホではもうアプリを開くことすら出来なくなりました(^-^;

何か5分くらいフリーズした画面で放置しとけば再び動き出す事があるらしいとの裏技的対処法を教わったんですけど、僕の端末がエクスペリアなのがいけないのか10分位放置したらあり得ない程発熱してて完全に画面止まってたので慌てて携帯リセットしました( ´△`)

このせいで遠征先で新弾の余ったカードを売るという事すら出来ませんでした(;_;)

 

アプリもこんな感じなのでもう僕にはクロスウォーをプレイ出来る環境が全くありません

そもそもリアルでもアプリでも展開して地域や時間を選ばず遊べるtcgというのが開発開始時から今現在でも売り文句のはずなのに何故こんなことに…(^-^;

 

恐らく今まだプレイしているプレイヤーのほぼ大半が首都圏や関西、名古屋等リアルでのプレイする機会のあるプレイヤーだと思います 

比較的大きな都市の福岡ですらこんな状況ですから地方はほぼ壊滅的な状況だと思います

以前から地方にもクロスウォーが普及してくれれば…と言い続けてきましたが、残念ながら今の状況では『地方のプレイヤーでも楽しいゲームだから是非1度触ってみて下さい!』なんて口が割けても言えません

 

この記事を公開する頃には何かしらの改善案が提示されてるかもしれませんが、現状のバグはほったらかしにしたり公式ページを更新する等営業活動をほぼしないなかで

新弾出すから買えよ!

とだけ言うのはあまりにも傲慢な印象を受けてしまうんですよね

もちろんそれがバンダイという企業のスタンスであり、利益を生むという企業の根本的な目的からすれば人を割かずに不具合があるのを放置して客が食いつきそうな情報のみを垂れ流すというのが正しいのかもしれません

でもなんというかどこまでも可愛くないんですよねww

 

例えば友人からお金貸してくれって頼まれた時も

 

1:金欠だから金貸して!

 

2:ごめん!!パチンコで負けて今月生活費ホントにヤバくてお金貸し欲しい!!○日までに返すから!!

 

って言われるのどっちが貸しても良いかなって思います

僕はパチンコ負けてっていうかなりお金が帰ってくる信憑性が欠けるワードが入っていても後者の方がまだ貸しても良いかなって気持ちになります(ちなみに俺はケチだから多分貸さないけどww)

理由も言わずに金欠だから金貸して!って完全に舐められてるしかなりイラっときません?(^-^;

クロスウォーの今の売り方って完全に前者のパターンだと思うんですよね

 

 

じゃあどうすれば良いのかという話ですが、まず公式から何らかの情報開示をして欲しいですね

今こういう状態だけど改善の為の作業を行っている

とかなんなら

アプリ改善の為に頑張ってるけどちょっとどうしようもないからしばらくはこのまま我慢してくれ

でも良いと思うんですよね だんまりというのが1番良くない

もちろんアプリは開発元が違うとかサーバーの問題とか色々あるんだろうけど、そこはやっぱり販売元に説明して欲しい

ツイッターで一言呟くだけでも公式HPに載せるだけでも良い、何ならニコ生やYouTubelive等で公式が新弾の紹介を兼ねて色々話してくれるならそれがどんなにクソみたいな内容だろうとその心意気に嬉し涙を流せる自信ありますよ 

 

そしてもうアプリ改善の目処がたたないならもう1度休止にしたり、何ならもうアプリの展開を完全停止にするのを良いと思います

正直今の状況で新規のプレイヤーがアプリがあるという事で購入しても必ずといっても良いほど直面する不具合の壁で続かないどころか企業イメージすら損なう可能性があります それは将来的に必ず損失となって返ってくると思います

ショップ側もアプリがあることでクロスウォーの商品を取り扱うのはカードの登録・解除確認等相当手間になっているし(実際その理由で九州でクロスウォーのシングルを展開している店舗は無い)、それが無くなる事で喜ぶショップもあるのではないかと考えてます

幸か不幸か分かりませんが現在もプレイしているプレイヤーのほとんどがアプリに頼らなくて良いリアルでの対戦環境があるプレイヤーだと思います

もちろんアプリが休止や中止となった事によっての不満も出るでしょうが、それよりもその判断を尊重する声の方が多いのではないでしょうか 少なくとも現状アプリでしか対戦環境のない(そのアプリも起動すら出来ないけどww)僕は好印象を受けます

 

 

現状控え目に言っても今かなりヤバい状況でもあるクロスウォーですが、同じような状況から巻き返したのが先日アプリもリリースされたゲームセンターで稼働中の国内DTCGの先駆者『code of Joker』です

このゲーム今となっては高い戦略性と魔法の言葉『基本プレイ無料』で高い人気を誇るゲームセンターで長く続いてるゲームとなりましたが、稼働当初はバランスの悪さや高いプレイ料金等もあってほとんどプレイ人口少なくてサービス終了が噂されていた程でした

しかし新しいカードを出すだけではなく、様々な新しいシステム導入やプレイ料金を劇的に安くした事でここまで大きく成長してみせたのです

そしてcode of Jokerの成長の最も大きな要素になったのが親しみのあるユーザー目線の運営の存在だと思います

まだ人の少ない頃から定期的にニコ生を開いたり、悪いところは悪いと認めてきっちり対応してくれる運営に僕は好感が持てます

クロスウォーも何とかcode of Jokerのようにどん底から這い上がっていって欲しいですね(>_<)

 

あ、最後に言っておくと僕はクロスウォーというコンテンツが嫌いになったわけでもないしやめるわけでもないですからね!何だよやめちまえよと思ってる方々は残念でした(*^ー^)ノ♪ww

ゲームもイラストも好きだしどこに遠征しても仲良くしてくれるこのコミュニティーは大好きです!だからこそ何とか言い方向に向かって欲しいと思いこの記事を書きました

ただ今プレイ出来る環境が全く無いので情報を発信したりは出来ませんが(^-^;

 

今後は最近始めたFFTCGとか知ってる人も居ると思うけど元々ガンダムVSシリーズ等のゲームセンターの住人なのでアーケードゲームについて語れればと思います!

ではまた!!

 

 

 2/15   追記

僕はこういう声をクロスウォーの運営から聞きたいんですよね!!(>_<)

謝れとか早くまともにしろとかそういうのじゃなくてさ だってもうアプリに関しては1年半近く待ってるしもう今さら急げなんて言いませんよ

でも方向性だけでも示してくれるのをただただ期待してこれからも待ち続けたいと思います

それでは今度こそまた!!

新(?)砲撃デッキ作ってみた

 

ども、5日に配信された実況パワフルサッカーのリセマラしながら記事書いてます

リセマラってめんどいよね(+o+) もうこの作業終わった達成感でゲームやらなくなりそう(^-^; しかもSRのキャラとか排出率0.001%とかで震えてますw あんまりソシャゲしないけど野球にしろサッカーにしろスポーツ系のアプリってソシャゲ系の中でも特にガチャ絞られてるのってなんででしょうね?ただの気のせいかな?^^; 

 

 

いきなり話それてしまいましたねm(__)m

今回は砲撃デッキです!!忍者絡みのデッキ紹介あげるって言ってて嘘ついてごめんなさい

今流行りのカウンターデッキに勝てる!!・・・と思ったけど今の構築じゃノイエ入りのカウンターデッキがめっちゃキツかったです^^;w

 

 

MSデッキ

 

ガンタンク初期型 2

ガンタンク(3.5弾) 4

陸戦型ガンダム 4

ガンキャノン(3.5弾) 3

ガンキャノン(ハヤト機) 3

ガンダム(3.5弾) 4

百式(メガバズーカ装備) 3

FAガンダム(イオ機) 3

ガンダム試作3号機デンドロビウム 1

FAユニコーン(覚醒) 3

第1戦闘配備 4

熱砂戦線 4

左舷砲撃手!弾幕薄いぞ!何やってる! 2

 

 

クルーデッキ

 

青クルー 14

コウウラキ 3

カミーユ 2

EXAMシステム 1

 

 

至高の青単です!!弱そう・・・と思ったあなた!意外と勝てるよ!"意外と"程度だけどね

ちなみに新弾のカードは0です 砲撃に強化入ってないし仕方ないよね

前記したように緑のノイエ入りカウンターはキツいですが、青黄赤のカウンター忍者マンサになら有利かと思われます あとは制圧軸のデッキとも戦えますね

改善点としてはシャイニングを処理する手段が欲しいとこですね・・・ あいつ処理出来ないと砲撃で減らしてもガンダム出る度に回復される>< だいぶ前の砲撃青緑記事

crosswar-rin.hatenablog.com

 の様にザクキャを混ぜて除去能力を上げるか・・・悩みどこっすね^^; 青緑がめっきり減った事によって最近はあまり見なくなったザクキャノンですが、やっぱり出されたらかなり強い(砲撃デッキからしたら出されたら一番キツいユニット)し欲しくなる場面はかなり多いですね

 

もう1つの改善案として黒を混ぜるという手法もアリです

ダンディライアンとマスターを入れたら強みは薄れますが、より丸くなると思います ディスティニーまで入れちゃえばノイエも怖くない!!…はず(^-^;

 

一応プレイングとしてはとにかく並べて砲撃して砲撃ユニットをカウンターで守るっていう流れなのですが、唯一の素で防衛、砲撃、特徴ガンダムを持っている陸ガンを大事にする等使ってみてプレイングで気を使う点は結構あります

また、赤絡みのカウンターデッキ5ターン目以降の動きは注意しましょう 相手の差してあるカウンターが奇跡もまた繰り返すの可能性があるために容易にカウンターチェックのために殴らずに、砲撃だけ行ってターンエンドするのがベターだと思います

 

最後にカウンターの左舷砲撃手!弾幕薄いぞ!はこのデッキの性質上除去が半端なく弱いんで、並んだ相手ユニットを擬似的に処理するために入れてます(元は自分のアイデアじゃないけどパクらせてもらいましたww) さらに相手がユニットを出してから殴ってくれたらもうけもんの分からん殺しにはもってこいの1枚です(*^ー^)ノ♪

 

 

では、今日はこのへんで!

はぁー、結局リセマラ終わらんかったわ( ´△`)

【クロスウォー】回復軸青黒【鉄華演舞】

 

ども!今回は前回青黒デッキ記事の続きのような形になります(*^ー^)ノ

デッキも昨日の記事のマイナーチェンジ版です

では早速公開していきます

 

 

…………の前にちょっと新弾各色の防衛を付与するカウンター『分身殺法ゴッドシャドー(青)』『Eフィールド防衛戦(緑)』『流星隊!いっくぜぇぇぇ(黄)』『その名はエピオン(黒)』『貴様の思うようにはさせんぞ(赤)』

の青と黒についてTwitterのフォロワーさんが公式から聞いてくれたところ どちらもその攻撃時にのみ発動するのではなく、その発動ターン中永続の効果らしいです 

カードテキストを見ると効果が分かれてるように見えますが、『さらに』という文言が入っているために第二効果も第一効果に続いてターン内効果が継続されるとの事です

これはいよいよこの青黒のカウンター2種はかなりのパワーを持っているという事になりましたね

ゴッドシャドーはシャッフル同盟の強力なユニット達をかなりの確率で守れる上に、シャッフル同盟のユニットが居たら自分の母艦も攻撃されない防衛効果を付与する事が出来る熱砂戦線という条件付きではあるものの最強の盾とも言える性能だと思います

その名はエピオンに関してもかなり優秀で、こちらは万能性が高くとりあえず置いておくだけでもかなり強いので何も考えずに4積みしてもいいのではないでしょうか?

 

なおこちらは正式な回答を得ていないものの、黄と赤の効果については『さらに』の文言があるがそれに続いて『攻撃している』と特定のユニットをさすテキストになっているために、こちらは相手が攻撃時カウンターを発動させたタイミングでしか効果を発揮しないのではないかというのが一般的な見解になっております

※12/2追記 公式回答で赤と黄はカウンター発動時の攻撃ユニットのみに発動するとの回答がありました 尚アプリ内では赤がバグっていてターン内永続で武装持ち以外の殴ってきたユニットをバウンスし続けるようになってしまっています

 

 では本題のデッキ紹介していきます

 

 

MSデッキ

 

TR-4[ダンディライアン] 4

ガンキャノン(3.5弾) 4

ゼク・アイン 3

シャイニングガンダム 4

ボルトガンダム 4

FAガンダム(イオ機) 4

ゴッドガンダム 3

マスターガンダム 3

Hi-vガンダム 2

FAユニコーン(覚醒) 2

その名はエピオン 4

分身殺法ゴッドシャドー 3

 

クルーデッキ

 

黒2色クルー 8

青クルー 3

黒クルー 3

ドモン・カッシュ 2

風雲再起 4

 

 

こちらは回復軸のデッキになってます

カウンターの裁定を踏まえて再調整してみました

基本的に動き出すのは5ターン目以降のとても遅いコントロール系のデッキです 早いアグロ系統のデッキに回られると構築上こちらが事故の可能性が高いためにキツいです(ちゃんと回れば五分程度に持ち込める)

シャッフル同盟のユニットをカウンターで守り、回復しながらゴッドのバフによって一気に母艦を叩くのが1つの勝ち筋になります

シャドウバースをやってる人にはエイラビショップと言えば分かりやすいかな

 

それではポイントとなるカードの解説を

 

 

ゼク・アイン

 

最初はレギンレイズ(イオク機)にしてました しかし今回黒がかなり強くなっていて、ダンディライアンがどのデッキからも出てくるようになったのでゼク・アインに切り替えました ダンディライアン強すぎてホント腹立ちますよね!(自分も使ってる)

 

 

シャイニングガンダム

 

正直単体ではかなり微妙なんで本当は入れたくないです(^-^; ただゴッドシャドーを活かすため4積みしてます

もちろん生き残ったら次のターンからお祭り状態になるので、カウンターとセットで置くのを基本的な使い方にしてます

相手からすればガンキャノンと並ぶ序盤に生かしておいてはいけないユニットです

 

 

FAガンダム(イオ機)

 

主軸 回復に母艦焼きに大活躍 

ただしユニット除去は苦手なのが弱点

 

 

マスターガンダム

 

FAユニコーンとの相性はバンシィノルン(デストロイ)の方が良いのだが制圧ユニットやエピオン等のシステムユニットが現状多い事や、ボルトガンダムでサーチ出来る優秀なユニットを増やす事や風雲再起をより活かすために採用

 

 

ゴッドガンダム

 

前ターンシャイニング+ゴッドシャドー等でシャイニングを守った後に出せば3+x(ゴッドの効果で行動済みにした相手ユニットの総コスト)点回復とパイなしユニット2体で21点火力になります こいつが並んでしまえば冗談抜きで普通に100点火力出ます 正直これがしたいだけでこのデッキ使ってるまである(^-^;

 

 

Hi-vガンダム

 

基本的にゴッドと使い方同じ ゴッド+シャイニング+ゴッドシャドーが成功した次のターンに出せば簡単に60点火力とか出せます…オーバーキル過ぎるけど(^-^; 正直これがしたくてこの…ry

 

 

その名はエピオン、分身必殺ゴッドシャドー

 

このデッキのキーカウンターです 発動しちゃえば雑に強いです 

ただこれらのカードに頼りすぎてるせいで戦闘以外での除去に滅法弱いです(^-^; クェスヤクトキツすぎる!! このデッキの強みでもあり弱みでもあります

 

 

こんな感じですかね

次に今回と前回の記事では採用されてなかったが、青黒を組むとき他に採用候補となるカードをあげていきます

 

 

マラサイ(ジェリド機)

 

制圧して序盤相手をロックするのにより重きを置くなら採用されます その他今流行っているガンダムローズ+ローゼスハリケーンへの対抗策として有効です

 

 

ガンダムTR-1[ヘイズル](スナイパー装備)

ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]

 

これらも制圧寄りにするなら採用候補になります

特にヘイズル・ラーは風雲再起によって確実に入る武装カードを装備出来るようになったのが大きいですね

これらを採用するならエピオンは当然入ってくるでしょう

 

 

ガンダムユニコーン(覚醒)

バンシィノルン(デストロイモード)

 

このあたりは当然と言えば当然 カードパワーの高さは未だに健在

FAユニコーンに繋げるならマスターよりこれらのユニットの方が打点が出ます

 

 

ガンダム(星1号作戦)

 

青黒はなかなか防衛持ちで採用される候補が少ない上に、制圧や回復ユニットなど死守で守りたいシステムユニットも多いので採用候補になります 

 

 

レギンレイズ(イオク機)

 

アニメでの活躍とは裏腹に意外と良い仕事してくれるのですが、今の環境だとダンディライアンを破壊出来る同じ3コストのゼクアインの方が優先されそうです

 

 

グレイスリッター(マクギリス機)

 

青黒は序盤の範囲除去手段が薄いために、相手の場に低コストが並んでしまいがちです

そうなると使い勝手の良い能力と場持ちの良さを兼ね揃えるこのユニットが欲しい場面もでてきます

 

 

ディスティニーガンダム

 

今カウンターを大量に積んだ守りはカウンターに頼るデッキが多いです

そんなご時世だからこそこのユニットが活躍する場面が来る!!!…かな?(^-^; 来ない気がする

カウンターデッキに対してサイドでチャンスはありそうですね

 

 

ジャブローの風

 

これはユニットのドモン・カッシュ東方不敗マスターアジアが入っているデッキに採用されます

というのも前記したように今の青黒は防衛が少ない上にユニットのドモンとマスターアジアが居ると相手はよりこちらの母艦をアタックしてきやすくなります

その時にこのカウンターが発動するとドモンとマスターアジアが自爆して晴れて1マナゲット出来るという仕組みになってます

1弾のカードで今まであまり見ることが少なかったカードがこうして注目されるのはカードゲームの面白いとこですね

忘れがちな点として発動コストが3ながら黒の指定が2必要な点は忘れないようにしましょう(1度空撃ちして恥ずかしかったww)

 

 

まだまだ紹介したいカードはあるのですがながーくなるので今日はこのへんで!ww

次回は今流行りのガンダムローズ+ローゼスハリケーンを使ったデッキを紹介出来ればと思います!

それではまた!!(*^ー^)ノ♪

鉄華演武地域No.1決定戦について

今環境での地域No.1決定戦の開催地が告知されましたね

 

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今回から新たに北海道が追加されましたね!

これは自分にとっても嬉しい事で、以前からTwitter上で北海道のプレイヤーの方とも交流があり居酒屋でジンギスカンを食べながら行えるショップ大会開催店があるなどとても興味深い話を聞かせて頂いていました

そのうえで10月に行われたJCSにおいて北海道のプレイヤーさんとも話が出来る機会があり、なんと8名ものプレイヤーさんが東京まで遠征に来てて非常にモチベーションが高かったので、これは絶対に以前から自分が唱えてた『関東、愛知、関西以外の地方でもクロスウォーを盛り上げたい』という活動にもってこいだと思いおせっかいながら開発の方に北海道での大型大会の開催を提案させて頂きました

その時にちょうど札幌のスポーツカードミントさんの関係者の方もいらっしゃっていて、今回の大型大会開催の運びになったのだと思います スポーツカードミント札幌店さんには自分の勝手な提案から事務手続きなど様々な問題を押し付けてしまってご迷惑をおかけしました そして協力して下さった事を心から感謝しています

土日の休みが取れたら自分も北海道まで旅行がてら遠征してこようと思います(*^ー^)ノ

 

その他の遠征日は7,8,9で名古屋、大阪、名古屋(中日に大阪入れないでくれよ…)に行こうかなと考えております

お邪魔したときはよろしく!!

 

 

さてここまでは嬉しい話なのですが、とても残念な点として自分のホーム福岡のイエローサブマリンマジッカーズ天神さんでの大型大会開催が今回から告知によると無くなってしまっています

Twitterでも書いたのですがこれは自分にとっても寝耳に水で、とてもショックを受けました 確かに九州はそんなにプレイヤーが多くなく、取り扱っているショップも少ないのが現状です しかしながらそのなかでいつも地域戦になったら色んな地方から集まって頂いて、"大型大会が福岡でもある"というのがクロスウォーのモチベーション維持に大きな手助けとなってくれていました 自分も地域戦の度に色んな方に声をかけたり、自腹で商品を付け加えたりなど微力ではありますが色んな試みはしてきたつもりです そんな大事な大会なので何としても維持するために運営に働きかけていきたいと思います

今まで開催させて頂いてたイエローサブマリンマジッカーズ天神さんに聞いたところこれからも開催したいがバンダイさんから話が来ていないとの事なのでこちらから公式に追加開催して頂けないか問い合わせてみます

もちろん運営の方にも何らかの事情があるのは理解しています 北海道が追加された事によって、ジャッジ派遣など費用面での問題なら自分がプレイヤーでなくジャッジ側としてお手伝い出来ないか等提案しようと考えております

 

もし公認という形では不可能だった場合自分が非公認大会という形で大会を開こうと考えてます 商品もつけるつもりなので良かったら皆さん参加して頂けたら嬉しいです 

そうなった場合はまたブログやTwitterで告させていただきます!

 

 

自分一人では力が及ばない事も多々ありますが、この先も皆さんの力を借りながら九州やその他地方でクロスウォーを広めるため頑張っていくのでこれからも応援よろしくお願いしますm(__)m

希望の灯は消さない!

【クロスウォー】青黒回復制圧MF【鉄華演舞】

 

週末対戦で新環境のデッキ調整とか出来たので貼っておきます(*^ー^)ノ♪

 

主に調整してたのは青黒デッキですね

前環境までは青の相方は緑というのが多く、青黒は死守総帥など一部の重いタイプのデッキで採用される事が多かったです

しかし今期からは青黒が増えていくかもしれません その位のパワーと安定感は持っていると思います

ではまだ調整中ではありますがデッキ公開していきます

 

MSデッキ

 

TR4[ダンディライアン] 4

東方不敗マスターアジア 3

ガンキャノン(3.5弾) 4

シャイニングガンダム 3

ボルトガンダム 4

パラスアテネ 3

FAガンダム(イオ機) 4

ガンダムエピオン 3

マスターガンダム 3

ゴッドガンダム 2

FAユニコーン(覚醒) 2

その名はエピオン 2

流派!東方不敗は!王者の風よ! 3

 

クルーデッキ

 

黒クルー 8

クルー 2

黒クルー 4

風雲再起 4

東方不敗マスター・アジア 2

 

 

回復がメインですね 制圧する気はあまりなくて、エピオンと絡めてハマってくれたらおいしいなって程度ですww

中心となるユニットはマスターガンダム!!…とかって言いたいんですけど冗談抜きでガンキャノン(3.5弾)かなって思ってたりしてます

前環境でも青3コスト最有力ユニットでしたが、V作戦で4コスガンダム(3.5弾)を採用したデッキ以外だとガンダムシナジーの第二効果3点回復を使うターンがFAガンダムの出てくる5ターン目である事が多かったです

しかし今回のGガンダム勢の追加により4コストの強いガンダム持ちが数多く追加されたので、 今まで以上に生かしておいてはいけないユニットになってます

 

そしてその4コストのガンダム持ちの中でも優秀なのが
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このボルトガンダムですね 出撃時のMFとイベントサーチ能力に加え攻撃時の-2/-2補正持ちで、これによりDEF5まで倒せるのがでかいなと感じてます 前記した3コスガンキャノンを倒せますし、相手のシャイニング以外のシャッフル同盟ユニットも全て一方取ることが出来ます 青黒を組むならまず複数枚投入するのは間違いないかなって感じてるユニットです

 

今回はユニットの東方不敗とカウンターの王者の風よを採用しましたが、これは緑速攻を意識して入れました

ガンダム持ちがほとんどのデッキなのでザクⅡ改の処理に悩まされるのと、序盤にAoE(範囲除去)の手段が欲しかったからです 適当に投げてもマゼラアタックを倒してくれたり便利なのですが、やはり東方不敗と合わせて使いたいので枚数に関しては要調整です

 

そしてもう1枚解説しておきたいのが武装カードの風雲再起です

クルーゾーンに居るだけでマスターガンダムゴッドガンダムの無色コストを-1してくれるという新しい武装カードの可能性を見せてくれる1枚です

4枚投入とかなり強気に見えるかもしれませんが、自分はこのカードは2枚程度入れてもあまり意味のないカードだと思っています そしてゴッドガンダムマスターガンダムもこの風雲再起ありきで考えているので、風雲再起を入れないのならその2種のユニットは入れる必要がない というのが自分の考えです 

4枚入れても大抵の場合は軽減出来るコストは1程度なのですが、8コストで出すのと7コストで出すのは断然意味合いが違います

 

コスト無視して考えた時のカードパワーの高さは

バンシィノルン(デストロイ)<マスター・ゴッド<FAユニコーン(覚醒)

そして素のコストを考慮すると

マスター・ゴッド<バンシィノルン(デストロイ)<FAユニコーン(覚醒)

だと思うからです(もちろんデッキコンセプトやシナジー効果によって変動はする事もある)

要するに何が言いたいかって言うと風雲再起やノーベルでのコスト軽減しないならバンシィノルンでいいしFAユニコーンで良くね?って事です

 

そして4枚投入した理由は

gcwnews.com

このクロスウォー情報局さんのクルーカード出現確率表を参考に、7ターン目までに少なくとも1枚めくれてる確率が85%以上と高くゲームプランとして計算がたてられるからです

 

クロスウォー情報局さんはスマホで更新しちゃってたりとかなり読みにくい当ブログとは違い、よく編集されててこの確率の記事や大会結果のまとめ等とても参考になる記事を書いてらっしゃいます クロスウォープレイヤーはブックマークしておくのが良いと思います(*^ー^)ノ♪

 

 

次回は今回の青黒の派生型であるより回復に寄せたデッキの紹介とその他青黒の採用候補になるカードを自分なりにあげていければと思います!

それではまた! 

【クロスウォー】分身殺法!!今話題のガンダムシュピーゲル特集【MFデッキ】

さて、まだ新弾黄と黒と赤の紹介が済んでないですがとんでもない事が書いてあるユニットが出てきたので自分なりに構築してみようと思います

 


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総コスト5 色指定赤1青1

攻撃時 あなたの捨て札からガンダムシュピーゲル1機をこのユニットの右隣に出撃させる

破壊時 相手の母艦に3ダメージを与える

 

こいつぁやべぇよ…

 

ご存知の通りクロスウォーは出撃時の召喚酔いが無いためにこのシュピーゲルの効果で分身して出てきたシュピーゲルもすぐに攻撃する事が出来ます

その分身したシュピーゲルも分身しながら攻撃してくるために墓地にシュピーゲルがあるだけ分身しながら攻撃してきます 恐るべしゲルマン忍法…

このユニットの特性上墓地にシュピーゲルが居る状態でATK4以上のユニットが相手の場に居たら、その相手のユニットの数だけ自爆特攻できます(先に出撃したユニットが破壊されて墓地にいってそれを分身がまた分身で出撃させて・・・のループ) つまり特定のユニットやカウンターがいない時条件(墓地にシュピーゲルを送る)さえクリアできれば

『相手の場のATK4以上のユニット壊滅+自爆したシュピーゲルの数×3点+(相手にATK3以下の防衛、死守ユニットが居ない場合は)分身したシュピーゲル×5点』

が確定してしまうというとんでもない最終兵器に変貌してしまいます

相手がシュピーゲルを使ったデッキの時ATK4以上のMA持ち(ノイエガトーのセットを除く)等をだしてしまった日にはシュピーゲルの無限ループが完成して負けが確定してしまうという事です こちらが強い盤面を作れば作るほどシュピーゲルの餌にされてしまうという恐ろしいカードです(^-^;

 

ここまで見るとホントにただのぶっ壊れの様にしか見えませんが、一応条件を満たせないとただの5/4破壊時相手に3点になってしまう(実はそれだけでもそこまで弱いわけじゃないww)ので墓地を肥やせるデッキに寄せておく必要があります

また、対策方法として

 

  1. カウンターで凌ぐ 環境終盤に頭角を現したカウンターデッキでユニットを配置せずにドーム前球場等を置けば基本的に無傷で済む(ただし分身して出てきたシュピーゲルは場に残るのでその後の対処法は取っておくこと) カウンターデッキ以外にも効果ダメージを受けなくするカウンターやティファは俺が守る等攻撃効果発動前に処理出来るカウンターは効果的です
  2. 低ATK高DEFの防衛ユニットを置く 一時的にではあるが相手の打点は減らせる(ただしシュピーゲルは分身してry)
  3. 制圧する 制圧5にかけてしまえば相手は殴りに来ることが出来なくなります 最初に出撃してくるシュピーゲルパイロットが乗っても制圧ユニットが倒されない様にしておきましょう
  4. シュピーゲルが出てくる前に相手母艦を殴り倒す 一番手っ取り早い方法ですね シャア専用ザクⅠや武装カードの対艦ライフル等緑アグロの強そうな新カードが沢山収録されているので相手に殴られる前に殴り倒してしまいましょう 幸い墓地を肥やすデッキは序盤の防衛が弱めな傾向にあるので相性は良いと思います 新カウンターの火消しの風はかなり厄介ですが、火消しの風を打たれても相手のデッキもろとも全部燃やす位の火力を叩き出してあげましょう

 

ざっと思い付いただけでこれだけあるのでもっと色々出てくるでしょうね ただしどれもシュピーゲルを見るためにデッキの軸を寄せなくてはいけないものが多く、対策するのが難しい色やデッキタイプがあるのも事実です

 

さて、ここまでぺらぺらとシュピーゲルやべぇだろっていうのを書いてきたんですけどまだ環境始まったわけじゃないので、未知数な部分も多いです 実際環境が動いてみたらそこまででもないっていう事も今まで多々あったので、これから対戦数こなしていかないとですね

 

 

と、いうことで今回はお試しで作った新弾のMFを中心として組んでみたデッキを紹介しておきます(多分弱いですww)

 

青赤黒MF

 

MSデッキ

デナン・ゲー 4

ドモン・カッシュ 2

ガンキャノン(3.5弾) 4

シャイニングガンダム 2

ボルトガンダム 4

ガンダムローズ 3

ガンダムシュピーゲル 4

ゴッドガンダム 2

マスターガンダム 1

FAユニコーン 2

火消しの風 4

分身殺法ゴッドシャドー 3

アナハイムエレクトロニクス 3

また戦争がしたいのか 2

 

クルーデッキ

青赤クルー 8

青黒クルー 4

黒赤クルー 4

風雲再起 2

ドモン・カッシュ 2

 

弱そう…ww

これ絶対やりたいこと詰め込みすぎた結果弱くなるやつなんで皆さんはバランスを考えて構築しましょう(*^ー^)ノ♪