リンのクロスウォーぶろぐ

ガンダムクロスウォーについて気ままに語ります  入門編から中級者、上級者向けの記事まで幅広く書いています

【ガンダムクロスウォー】コンボ、シナジーについて

新弾エクストラブースターの情報がどんどん出てきてもうこれどうなっちゃうのかさっぱりわかんねぇな・・・ってなってる今日この頃 皆さんはどうお過ごしですか?

 

新弾のコンセプトが繋ぎ絵となってますがこれは前回のレビュー記事で書いたように"コンボカードの組み合わせ増加"を意味していると言っていいと思います

 

そこで今回は現状クロスウォーにおいてどういうコンボが成立しやすいのかというのを書いていこうと思います(* ̄∇ ̄)ノ

 

コンボと同じような意味でtcgではシナジーという言葉も使われますが個人的にはここ(シナジー - MTG Wiki)で書いてあるように"コンボと似たような使われ方だが、コンボは「勝利に直結する」ようなニュアンスで使われることが多く、その点で意を異にする。「シナジー」を極端にすると「コンボ」になる、と考えてもいいかもしれない。"という考え方でそんなに差はないと考えています 

分けて書いたらややこしい(めんどくさい)ので今回は全部コンボと書かせて頂きます!

 

まずは成立しやすいコンボ

 

① クルーゾーンに依存せず自分のターンに2枚のハンドを使うだけの組み合わせ

② クルーゾーンのパイロット1枚とハンド1枚を使うだけで成立する組み合わせ

③ サーチカード、ドローカードが大量投入されていてデッキ圧縮が容易なデッキにおいて3枚のハンドを使用する組み合わせ

 

①と②は分かりやすいですね

①が最も良く見られるもので、ユニット+そのユニットに噛み合うカウンターなど単純なものも多いのでコンボと言うのは違和感がありますが、事故らない限りほぼ全ての試合でこの動きはみられる事だと思います 以前砲撃デッキの記事で紹介した6t目フルアーマーガンダム(イオ)+メガライダーなどは代表的な例ですね

 

②も良く見られますね こちらはパイロットの引きにもよりますが①と同じくかなり難易度は低いです 例えばプルツープルツーキュベレイmkⅡやガトー+ノイエ・ジールなどが代表的ですね

 

③は少し特殊ですね 黒赤黄作戦トールギスデッキのトールギス光の翼+α(シャアの亡霊等)が代表例ですかね この動きはトールギス光の翼でおしまいだったら黒赤黄作戦デッキは現在ここまで環境に入ってこれなかったと思います しかしトールギス出撃時の優秀なサーチ効果がある事によって2枚以上のイベントカードをうてる可能性が大きく上がるために環境トップともいえるデッキまで押し上げているコンボですね

 

①と②の組み合わせは4ターン目以降の成立を目指すのが現実的です 3ターン目以前だとデッキ圧縮が出来ていない事やクルーが少ない事により安定させれない事が多いです イオ+ジム(イオ機)は優秀なコンボではあるのにそこまで見る事が少ないのは3ターン目のコンボは成立させるのが安定しない事が原因です

現状クルーゾーンを調整したり3ターン目以内にサーチやデッキ圧縮をしながらコンボを成立させるような事は出来ないので、デッキ構築する際に3ターン以内の実現を目指すようなコンボカードは減らした方が安定すると自分は思います

 

③に関してはトールギスが示してるように5ターン目以降の成立を目指すものが多いです

もっと低コストで優秀なサーチ内蔵のユニットなど出てきたらもっと早まるかもしれませんがハンドを3枚以上使う現実的なコンボとして狙えるのは5ターン目以降が現状では目安になってると思います

 

 

次に成立しにくいと思うコンボをあげていきます

 

① 特定のユニットが1ターン生き残る事を要求する組み合わせ

② 3t目以前にクルーゾーンのパイロット1枚とハンドから1枚使う組み合わせ

③ サーチやドローが弱くデッキ圧縮が苦手なデッキにおいて、ハンドから3枚以上使う組み合わせ

 

①は以前の記事でも言った通りですね

クロスウォーは基本的に更地ゲーと言われる部類に入ると思います 召喚酔いがなく除去系の行動も強いので、基本的に処理しようと思ったらどんなユニットでも返しのターンに処理されると思っておきましょう 勿論環境や相性によって処理しやすかったりしにくかったりはありますけどね

シナンジュネオジオングが効果は強力ながらも環境の中に入ってこれないのはこれが原因です

この他にもケンプファー絡みや反撃+Zがなかなか第一線で活躍出来てないのも同じ理由ですね

速攻系のデッキだと特定のユニットが除去されずともコンボを決める前にこちらの母艦が削られてしまいがちなのも①のコンボが主力となっているデッキが勝率がでにくくなる原因になってます

ある程度理解力のある相手ならコンボを狙うようなユニットは真っ先に処理されますしね

この条件が成立しにくいのは他のTCGでも良く見られがちだと思います(* ̄∇ ̄)ノ

 

②は先ほど書いた通りです 序盤に強力な組み合わせが噛み合えば強いのですがなかなか安定しません

 

③ですがこちらもなかなか厳しいですね

以前紹介した記事でシナンジュハマーンの決意+ネオジオングというコンボを紹介しましたがドロー多目に入れたつもりでも6t目に3枚揃わない事が多かったです

それ以外にもサイサリス+カウンターを大量にセットする組み合わせもなかなか噛み合わせるのが大変ですよね

そもそもコンボパーツ三種類をデッキに入れるとなるとそれだけで10枚以上デッキの枠を割いてしまいますし三色トールギス並の安定感がないとなかなか勝率が出にくくなってしまいます

 

 

成立しにくいコンボを挙げていきましたがこの条件に入っていながらも環境デッキに良く入ってる組み合わせも多いです

FAガンダム(イオ機)+サイコザクは①の条件に当てはまってますし

ダブルフィンファンネルvガンダム+第一戦闘配備+フルアーマーユニコーンの組み合わせは①と③両方に当てはまってます

これらの特徴としてコンボ(これらはコンボというよりは明らかにシナジーだけど)が成立しなくても単体で出すだけで仕事をしている事があげられます

要は噛み合ってコンボ成立してくれたらラッキー程度でコンボを成立させる以外にも勝ち筋があれば構わない訳です

それに比べてネオジオングデッキやカウンターサイサリス等は他の勝ち筋が薄い事が問題なんですよね

強力なコンボやシナジーはやはり成立させたら気持ちいいのでどうしても狙いたくなってしまいますが他の勝ち筋を作っておく事がデッキ構築やプレイングの点で難しい点ですね(。>д<)

 

 

ここまで書いてきましたが今の環境デッキでコンボデッキと言えるのは黒赤黄の三色トールギスデッキのみだと思います 何度も言いますがこのデッキを最初に作った人は天才ですww

この他だとコンボというよりシナジー効果を持った単体で強いカードを中心として構築するデッキが多く、これが次弾でどう変わるのかが楽しみですね!

今回挙げた条件以外にもコンボ成立させるための条件として様々な条件があると思います こういうのもあるんじゃない?っていうのがあれば言うて下さいませm(__)m

 

それではまた!!(*^^*)     次は全く追い付いていない新弾カードレビュー記事になるかと!

世界一ためにならない新弾カードレビューその2

さて、今日は前回紹介しきれなかった分のレビューをしていきたいと思います!

前置きとかは前回の記事をご覧下さいm(__)m

 

 
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ナイチンゲール(3)

Hi-vガンダム(3)

 

一瞬で場が埋まりそうですねw 効果は勿論強力なんですがちょっと素のスタッツが低めなのが気になりますね

特にナイチンゲールは大量打点のチャンスがあるものの7ターン目に出てくるユニットとまともに戦闘したらファンネルは出せてもこちらが一方的に破壊される可能性があります まぁそれでも2/1ファンネル5体出てくるのは偉いですけどね ただパイロット乗っけないとMAに対して効果発動出来なかったり当たらなければ等のカウンター張られるときつくなったりする事は覚えておきましょう

それとHi-vもナイチンゲールも返しのフルアーマーユニコーンによって大量失点がする可能性がある事に注意が必要ですね

ただどちらも相手ターンに両方の効果発動出来るのは偉いですね!

3弾で速攻が減って遅い環境になるって言われてたけど結局3弾環境が進むにつれ早い環境になってきつつあるので次弾のエクブで環境がどう動くかによってこの7コスクロスレアの評価は変わるかもしれません

 

 

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トールギスⅡ (2)

アルトロンガンダム (2)

 

もうハチャメチャですねw アルトロン→トールギスⅡのコンボが成立しちゃえばもうお祭りです

ただクロスウォーにおいて"特定のユニットが1ターン生存する"事が条件のコンボはかなり成立しにいです それはシナンジュネオジオングが証明してますね

単体の性能で見てもアルトロンにはPRウイングが、トールギスⅡにはトールギスがいるので採用するならこのコンボを狙う為に入れるというようになるのではないでしょうか

ただしこの2枚を見てもわかる通り今回の繋ぎ絵というテーマはゲーム性的に言えばコンボカードの増加を示しています "特定のユニットが1ターン生存する"事が難しいのは変わらなくても、特定のユニットを1ターン生存して相手にターンを返してしまうととんでもない事になるのは確実に増えてくるので除去カードが今までよりさらに重宝される環境になるかもしれませんね

 

 

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メリクリウス(3)

ヴァイエイト(3)

 

お互い黒に"ありそうで無かった"カードですね 1/5防衛という標準的なスペックは黒に今まで無かったし作戦3も初めての登場です

黒の3コスにはマラサイ(ジェリド機)が最も採用されている傾向になりますが指定が1というとことOZってところで差別化をしていく形になるんですかね?

今のところ作戦3使って打ちたいの有力イベントカードはセンチメンタリズムやガンダム売るよだと思うのでイベントカード追加や混色クルー追加があればもっと面白いカードになるかもですね

 

 

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クロスボーンガンダムX3 (3)

クロスボーンガンダムX1改 (2)

 

X3は面白そうな動きをするカードですね アナハイムで墓地を肥やしたりして上手く軽減したいとこです ただ侵撃という能力はウィニー系で欲しい効果で赤ウィニー系で墓地を肥やす手段が今のとこ手薄なのが気になりますね アナハイムと絡めてもX3ごとまとめて全部墓地にいったみたいな事が… 赤黒黄で作戦ガンダム売るよで文字通りクロボン売っちゃうとか・・・そこまでするなら別のデッキ握るよってなりますねw

X1は微妙としか言えないですねw墓地肥やしの手段がまだ少ない上に効果発動してくれるのは攻撃時だけでどうしても他の有力5コスと比べたら見劣りします

X3のコスト軽減するために自ら墓地に行くことが最大の仕事になりそうですw

 

 

今回はこんな感じで\(^o^)/ この記事を書いた後に色々新弾のヤバそうなカードが公開されたのでまた急いで書かなきゃですね^^; 前記したように今回はコンボカードが多くてまだ判明してないシナジーとかも出てくる思うので全カードが判明したらまたまとめてざっくりと全カードレビューし直そうと思ってます!

それではまた!!

世界一ためにならない新弾カード最速レビュー その1

どうも!3弾環境の地域No1決定戦も全て終了し新カード公開が始まったことによりもう新弾の環境についての話題が増えていますね!

 
いやホントに早すぎるよ!ww環境に追い付くの大変(^^; goしてる場合じゃないですね!!(。>д<)
 
さて、今回もやっちゃいます最速を目指すあまり世界一当てにならない新弾カードレビュー!
毎回書いてますが全てのカードが公開されてないためまだ新たなシナジーが産み出されたりするかもしれません 今回のレビューはあくまでカード単体の能力と現状のカードプールと環境の兼ね合いによってのものになります
しかも構築センスなさおがつけるレビューなので何の参考にもならないかもしれませんがそこを踏まえて見ていただけたらと思いますm(__)m
 
 
レビューの評価の基準は以前と同様にこんな感じになってます
評価1 出直してこい
  2 メインデッキには入りにくい
  3 構築次第では使えそう
  4 スタメンとしての活躍を期待
  5 有無を言わせぬパワーカード
 
 

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高機動型ザクⅡ(ガイア、マッシュ、オルテガ機)
 
 評価:2
 
ちょっと使いにくいかなーという印象です
これはそのうちまた別の記事にしようかなと考えてるのですが、現状のクロスウォーにおいてコンボ達成までの要求枚数が3枚というのはとても厳しいです ドローが強めの緑とはいえ3種類のカードを序盤の5ターン目まで揃えるのはなかなか安定しません 
おまけにこの3体は出す順番までも要求する上にそれぞれのカード単体には完全上位互換とも言えるカードが存在するのでなかなかメインには入りにくいかもしれません
マッシュとオルテガの効果が逆でオルテガ機がマッシュ機を軽減できる感じだったらもっと使い勝手が良かったかなという気がします
それか緑にもデッキ圧縮だけでなく優秀なサーチカードが出れば使えるかもしれないですね
 
 

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この3枚は先程の黒い三連星ザクよりも爆発力には劣るもののそれぞれ単体のカードで見ても個性を持っていて使えるものが多く、コンボ目的以外にも入りそうなのでかなり使い勝手は良さそうです
特にガンタンクガンキャノンの序盤のロックは強力そうで、ウィニーや今流行りの作戦シュート相手には刺さりそうですね
ただしガンタンクの出撃時行動済みの効果は味方にも適用されてしまう点や、砲撃や回復の効果はガンダムが居ないと発動出来ない点等は気を付けて連邦に寄せる構築をする必要がありそうです そうなると盤面除去の点で少し心配かなと思ったり思わなかったり…
 
ただでさえ青系統の4コストはガンキャノンバイアランカスタム、クシャトリアと優秀なユニットが揃っており、今回のガンダムがそれに割って入ってこれるか?と聞かれたら少し疑問符がつきます そう考えると4コストガンダム持ちにあまり強いユニットがいないのも難点ですね
とはいえこの3枚を順番に出せて並べられれば強力なのは間違いないです ただそううまいこといかないのがクロスウォーというゲームなんですよね…(。>д<)
本当はガンタンクガンキャノンには4くらいあげたい気持ちなんですが一応控えめに3という評価で
 
 

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書いてること派手ですねーwwさすがSPレア
どちらも共通で単体8コス11/8で効果によるダメージ+3なので相当ヤバいスペックではあります
2つ目の効果としては個人的にはジャスティスの方が好きですね 今MA持ちそんなに多くないし
11のアタック活かしてユニット破壊して貫通8点!!両隣のユニットにも8点!!相手は死ぬ!ってわかりやすいじゃないですか^^; 実際はカウンター等で防がれたりでそんな上手い事いかないんでしょうけどw
とりあえず8コスという時点で今のゲーム環境ですと4枚以上入れるって事は無いと思うのでこのどちらか2種から環境を見て好きな方を選んで2~3枚入れるって使い方になるんでしょうかね?
絶対無いとは思うけどこいつらを1ターンで2枚並べるようにするためにコスト軽減出来るようなカードが出てきたらかなりヤバそうな感じはしますw
 
 
とりあえず今日はこのへんで!残りは明日辺りにまた更新する予定です\(^o^)/ 

【ガンダムクロスウォー】砲撃デッキの可能性

どうもです!今回は構築センスなさおの自分がまた最近また新たにデッキ作ってみたので紹介してみようかなと思います(* ̄∇ ̄)ノ

昨日の記事でヒントを書いたように
砲撃デッキ
です!
 
 
行動権消費や回復、硬いDEFを活かした防衛など環境での活躍が目立つ青の特徴の中で見ることが少ない砲撃ですがこちらも実は結構イケてるんです
 
自分はまだまだ新米砲兵ですのでまだまだ煮詰める事が必要ですが、それでも結構勝ててる上に使ってて楽しいデッキなので良かったら皆さんもお試しください(*^^*)
 
 
メインデッキ
 
 
 
メガライダー ×2
 
陸戦型ガンダム(180mmキャノン) ×4
 
ザクキャノン ×4
 
ガンキャノン(ハヤト機) ×3
 
 
百式(メガバズ装備) ×3
 
 
サイコザク(ダリル) ×4
 
 
フルアーマーユニコーン(覚醒) ×3
 
熱砂戦線 ×4
 
 
クルーデッキ
 
 
青緑2色クルー ×8
 
青クルー ×5
 
緑クルー ×1
 
 
 
 
 
 
 
青単砲撃だとどうしても除去が弱くなるのではないかという懸念があったので自分は青t緑でザクキャノンとサイコザクが入っております 
というかもう青で組むときはこいつらを入れないと生きていけない体になってしまいました(^^; 恐るべし…リユース・P・デバイス
 
そのために砲撃デッキと言うには少し砲撃色が弱いかもしれません
 
アプリの最前線で毎日調整しているのですがミッドレンジ系のデッキにはどれに対しても互角に張り合えます 黄系統には有利ついてるかもです
 
ただし今流行りの赤単侵撃プルツーがどうしてもキツいですね(。>д<)
一応対策としてボールKをガンタンクR44にし、ムウをクアトロに変更したのですがそれでもどうしてもキツいです 今赤単速攻は環境トップクラスのデッキなので仕方ないのかもしれませんがもう少しどうにかしたいですね
ガンキャノン(ハヤト機)をジェガンDに変更するなども検討してるんですがそうするともはや砲撃デッキじゃなくて良いんじゃないかってなってしまうのがどうも…ww
 
 
それでは各カードの解説を
 
 
 
 
前記したように赤単対策でボールKのかわりに入れてます
これは青系統全般に言えることなのですが最近多い侵撃型の赤速攻にはボールKよりもガンタンクR44の方が有効です
ボールKでは侵撃で削られ続ける上に相手の盤面を減らすことが出来ません 最近はローゼンズールの採用が増えているためにボールKを突破されてから相手の盤面に残ったユニットから一気に大量失点を食らうパターンが多いと思います
その点ガンタンクR44はこちらから盤面に干渉出来ないもののこちらの母艦を守りながら相手のゾロアットやカプールを道連れに出来ます
 
 
メガライダー、フルアーマーガンダム(イオ)
 
回復しながらの相手母艦を削る要因です
自分はFAガンダムは砲撃ユニットだと思ってデッキに入れてますww
メガライダーもFAガンダムとのシナジー要因で入れてます
単体では1コス1/1攻撃時1回復と物足りないスペックになりますがFAガンダムが居るとそれに実質侵撃3が乗る凶悪なスペックになります
基本的には6ターン目にFAガンダム+メガライダーで4回復+相手母艦6点バーンのコンボ要因として使いますが、速攻系に押されてキツいときは遠慮せず序盤から投げていきましょう
 
 
サイコザク、ザクキャノン
 
砲撃デッキは盤面除去能力が低いので例のごとく彼等の力を借りました(^^;
使い方は基本的に青緑で使う際とかわりませんがリックドム等のドロー要因が居ない分使いどころは慎重に考えましょう
サイコザクは4t目陸戦型ガンダム+熱砂戦線後の5t目に打つと陸戦型ガンダムが無敵+砲撃+必殺持ちの殺戮兵器になりますww
ザクキャノンは連邦とのシナジーはもちろんの事スクランブル持ちの3コス2/3と単体のスペックも優秀なので速攻系相手なら序盤からガンガン投げて盤面を作りましょう
 
 
フルアーマーユニコーンガンダム(覚醒)
 
言わずもがな青のフィニッシャーです
砲撃で削った相手母艦を沈める役目ですね
こちらの盤面に砲撃ユニットが残っていれば砲撃のダメージがこのユニットの効果で2上がるおまけ付きです
 
 
熱砂戦線
 
砲撃ユニット全てに無敵をつけるこのデッキの核になるカウンターカードです
環境トップのサイコザクやザクキャノンの攻撃を無効にすることが出来ます
ただし砲撃ユニットにしか効果はないので使いどころは選びましょう
良く使うターンはサイコザクが出る前の4t目陸戦型ガンダム+熱砂、フルコーンの前に砲撃ユニット+熱砂をセットする7t目です
その他にも砲撃ユニット+カミーユをした後なども活躍してくれるでしょう
 
 
各砲撃ユニット、コウウラキ
 
とにかく母艦をちまちま削りましょうww
どの程度削ればデンドロビウムやフルコーンで倒しきれるかが分かってくるとかなり勝率は上がると思います
もちろん砲撃で削るだけではなく防衛や時にはサイコザクの弾として盤面を作る役割もあります
 
 
 
このデッキは防衛持ちが少ない上に第一戦闘配置も入れてないので防衛はカミーユ頼みになることが多いです
 
 
 
砲撃のダメージにも効果が乗るので第2のコウとしてだけではなく、FAガンダムやフルコーンとこのパイロットとシナジーのあるユニットは多いです
もし9t目まで長引けばの話ですがキラ+フルコーンの火力はかなりのものになります
キラ+フルコーンが残ってる状況でデンドロビウム+コウが出てきたら青クルー6以上でもれなく相手の母艦が30点吹き飛びますwwまぁまずあり得ないことですけどね(^^;
 
 
 
赤速攻のバウンス対策です ただし正直言って1枚入れてるからどうにかなるという問題じゃないですww
 
 
 
こんな感じですね(* ̄∇ ̄)ノ
自分のは青緑に砲撃ユニットを入れてる感じでもっと砲撃ユニットを活かした構築も出来るかもしれないのでまだまだ研究中です!
どうしても自分は3色トールギスや侵撃速攻のような尖ったデッキを作るセンス無くてどうしても丸いデッキになっちゃうんで…( ;∀;)
 
こうすると良いんじゃない?みたいなのあったらコメントやツイッターで教えて下さい(*^^*)
ではまた!!

大阪遠征行ってまいりましたよ!

どもです!! 遠征勢りんさんは今回も大阪の大型大会に行ってまいりましたよ!(* ̄∇ ̄)ノ
って言うても結果的に今回の大阪はクロスウォーってより観光の要素が強かったのですが。。


記事の前半は小学生クオリティーのりょこうにっきになってますのでそんなの見たくねぇ!って方は2日目からご覧下さいm(__)m


1日目(7/17)

前日からバカ特有の夏風邪をこじらせかなりきつかったのですがフラフラになりながら博多駅

とりあえず腹減ってたんで
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うなぎのせいろ蒸しとビール!!(とても体調が悪い人間と思えない昼食風景ですねぇ…)


新幹線に揺られる事約3時間、大阪に着いたのは良いんですが外暑すぎね
そそくさとホテルにチェックインしせっまい部屋に絶望しつつもとりあえず連れの買い物に付き添うためにアメリカ村


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水曜日のアリスっていう人気の雑貨屋さんらしい


いや俺は別に行きたくなかったんだけどね…アメリカ村では魔法の言葉
ウンウン、カワイイカワイイ
を100回位連呼してましたわ
アメリカ村で買い物の付き添い中最初の大阪大型大会の遠征で決勝で当たってからレッドさんから調整会してるけど来ないの?と誘われるも大阪で一番美味いと評判のたこ焼き屋さんに並んでたので泣く泣く断念
先に言っておくとこれが今回の一番の敗因になります


からの新世界の人気店、串カツだるまさん!
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串カツマジウマかった(とても体調が悪いと思えない夕食風景ですねぇ…)
何かただ材料を串に刺して粉つけて揚げてるだけのはずなのに地元で食べる串カツとかより断然美味いんすよねぇ…さすが人気店

ちなみにだるま入るために並んでいるとこんなものが店にたてかけてあったり…
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前に並んでた家族連れがこの看板を見つけて気まずい雰囲気になってたのはクスッときました
個人的には性欲に負けた義母が気になりますねぇ…人妻って良いよね


その後フラフラになりながら道頓堀やらで飲酒しながらホテルに帰り寝る間も惜しんでコンビニで買ってきた酒を浴びるように冷えきったたこ焼きをつまみに飲んでました(とても体調が悪いとは…ry)



2日目(7/18)

さてやってまいりましたクロスウォー大型大会当日!!胃の奥から這い上がって来るものを必死におさえつつ3回目となる日本橋ホビーステーションさんへ!
今までは大阪に行っても自分から対戦相手や隣の席になった人に手当たり次第に声をかけて半ば無理矢理交流をさせて頂いてたのですが、嬉しいことに今回は初対面の方から声をかけて頂くことがとても増えてクロスウォーとブログやってて良かったとしみじみしてしまいました


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フォロワーのラクバーさんからお土産で缶ビール頂きました!ツイッターでビール飲んでたのを見て買ってきてくれたとのこと
とっても嬉しい( ;∀;)
ちなみにキリンが各地域で出してる○○づくりシリーズとっても美味しいのでビール好きは是非一度お試しあれ!


さて、肝心の大会はと言うと…

対黒黄赤3色トールギス 先攻×
対黄黒(??)  後攻○
対緑青 先攻×
対青緑(??) 先攻×
ごめんなさい2戦目と4戦目は記憶があいまいです( ´△`)

とりあえずボロボロでございました\(^o^)/

いやまぁそりゃそうですよ
前日調整会出ないでたこ焼きに並んでたり串カツ食い過ぎでトイレで吐きそうになってたり朝まで浴びるように酒飲んでた奴が勝てるわけないんです
3回目の優勝も6大会連続のベスト8はあっけなく砕け散りました 完全に自業自得です(^^;


早々に負けた僕は奈良からお越しので期待の小学生プレイヤーであるでくさんの息子と遊んでましたww
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とっても明るく礼儀正しい良い子でした\(^o^)/ この子のお陰で大会も明るい雰囲気になりました また来いよ!


一方で優勝したのは最初の大阪大会に続き2回目の優勝の青緑t赤デッキを使ってたレッドさん!この人実は2回目の大阪大型大会は抽選で0回戦落ちしてたので実質2大会連続優勝で出た大会全部優勝してるんですよ スゲーっすわ本当に

こんなスゲー人から前日に調整会誘われたのに断ったバカがいるみたいなんすよねぇ……


たった一週間で大型大会で2回優勝してるのは俺だけ!!グヘヘヘヘ(ゲス顔)
が出来なくなったのはとても残念で憎たらしくもあるのですがちゃんと真面目にクロスウォーやりこんでくれてる人が優勝してくれたのはとても嬉しい事です


少し話は逸れてしまうかもしまうんですがクロスウォーは運ゲーとかじゃんけんで勝って先攻取った人が勝つなどを言う方もいらっしゃいますが僕は必ずしもそうでは無いと思うんです

もちろん運は関係ないとか先攻が有利な訳じゃないとかいうわけではありません
TCGである以上運が絡む事は当然であり、負けても運のせいにも出来る点はモチベーション維持にも繋がるのでむしろ良いことだと思います
だけら自分は運のせいにするなとかそういう偉そうな事言おうっていうんじゃ無いんです

実際自分も
『は??引きキモきめーよ』とか『はいはい、トップゲーお上手お上手』って思うようにしてモチベーション維持する事ありますww

ただしクロスウォーはちゃんとやり込んでる人はやっぱり勝率が良いし運の要素を押し退けて強い人が存在するゲームです
負けたら全部運ゲーじゃあ少し勿体ない気がするんですよね もっと楽しみかたがあるのに…

あ、大阪遠征とは全然関係ないんでこの辺にしときますね(^^; この事に関してはまた後日ブログの記事としてまとめるつもりです(* ̄∇ ̄)ノ


とにかくちゃんとクロスウォーやり込んでる人が勝ったってのとレッドさんがカードゲームうまおなのは恐らく関西の方は皆さん知ってる事だと思うんで納得かつ圧巻の優勝でした!おめでとうございます♪ヽ(´▽`)/


ちょっと今煮詰めているデッキがあるのでそのデッキの特集も近々ブログでしたいと考えています(* ̄∇ ̄)ノ

ヒントはこいつです
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もう答えですねww


それではまた(´・ω・`)

今日から大阪!

寝れないので適当に書いてますww
今日のお昼から大阪に行きまーす(* ̄∇ ̄)ノ
17日は大阪観光で18日にクロスウォーの大型大会に出場してきます!


1回目の大阪大会から毎回遠征していて今回3回目となる自分としては大阪は第2のホームの様に感じております
毎回0回戦落ちに震えながら福岡から遠路はるばる来ていましたが今回もやっぱあの抽選の恐怖はあるんですかね(^^;


冷房ガンガンの部屋で裸で寝てたために風邪をひいてしまい体調は過去最低ですが(早く寝ろ)大阪遠征楽しんでいきたいですね\(^o^)/

今回は観光の時間もあるんでリンさんの誰得大阪観光記事も書ければと思っていますww
多分きったない食いかけの食べ物の写真が載ってるだけのしょーもない記事になるんで時間があっても見ないであげて下さい



クロスウォーの事全く書かないのもあれなんで自分が作ったクソみたいなデッキ置いときます(* ̄∇ ̄)ノ 決してマネしないことをオススメします!


メインデッキ


ウィングゼロ ×3


3弾シナンジュ ×4

PRサザビー ×3

コンティオ ×3



ザクキャノン ×4

ガザD ×4

ハマーンの決意 ×4

当たらなければどうということはない ×2


クルーデッキ

緑赤2色クルー×8

緑クルー    ×2

赤クルー ×4

三日月 ×2

ムウ ×2

ララァ ×2


このデッキを見るからに構築のセンスが無いのが見てとれますね
ハマーンの決意入れるなら急襲増やさなきゃだしララァ入れるならもっとファンネル増やさなきゃです
皆さんもこんな紙束デッキ作らない様に気を付けましょう

【ガンダムクロスウォー】最新デッキランキング

どうもです!今日は以前記事にしたデッキタイプ一覧から個人的に独断と偏見で勝手にかつ雑にランク付けしていきたいと思います!

 
もちろんこのランクはメタゲームの中で毎日変化してますしあくまでも現状ではに過ぎません この記事を書いてる間にも変化しています
 
あくまでもこういうデッキが多いよとか今こういうデッキが大会で結果だしてるよという目安になれば良いかなと思います
クロスウォーを始めたばかりの方でとりあえず強いデッキが知りたいという方は参考にしてみて下さい(* ̄∇ ̄)ノ
 
 
なおtierって何??って方やランク付けする際の指標はこちらのサイトをご覧下さい
 
 
 
また青緑と緑青はメインの色が違うために実際は異なるデッキなのですがそこまで細分化してしまうとランキングがつけれなくなるので今回は同じデッキとして扱わせて頂いています
同じく青t赤や黄t黒など片方の色をタッチしているデッキも青単や黄単と同じランクにさせて頂いてますのでそこだけご了承下さい
 
 
 
tier1
 
 
()
ミッドレンジコントロール
重速
 
 
黄単(t黒)
貫通ソレスタ
 
 
()
除去速攻
 
 
赤単
先攻特化破壊工作
 
 
 
tier2
 
 
 
 
緑単
速攻
 
 
(t)
反撃Z
急襲
ファンネル
 
 
青単
回復コントロール
行動権消費コントロール
 
 
tier3
 
 
黒(t黒)
速攻トーラス
速攻トールギスシュート
 
 
ミッドレンジコントロール
 
 
ソレスタ作戦
 
 
黒単
制圧作戦
ザフト作戦
 
 
 
こんな感じではないでしょうか?
青系統が多い事は間違いないのですが、青には緑のサイコザクやザクキャノンという強力なメタカードがあるので緑が台頭してきている印象があります
また初期こそボールKなどの存在によって速攻は駆逐されるとされてきましたが、最近ボールKをものともしない構築がされた赤単や緑赤の速攻タイプを良く目にします
これらは今後環境に大きな影響を与える可能性があるので要チェックです
 


前記したようにこのランキングはあくまでも個人的なものなので異論がある方は沢山いるかもしれません
クロスウォーはリアルでも盛んなゲームなので地域差もでますしね
今後もまたタイミングを見計らってこの様なランキングを出していこうと思うので良かったらまた見てやって下さい(*^^*) それでは!