リンのクロスウォーぶろぐ

ガンダムクロスウォーについて気ままに語ります  入門編から中級者、上級者向けの記事まで幅広く書いています

新弾発売から数日経って+調整中緑デッキ

新弾発売されて数日が経ちましたね 今回はエクストラブースターという事でカードの種類が少ない事や、3弾のようなパワーカード盛り合わせみたいなパックではないのでそこまで環境は変わらないかなとの見通しでしたが、新弾発売直後という事で皆試行錯誤を繰り返していてかなりの環境の変化が起きていると感じます 環境の変化というよりデッキタイプの多様化と言った方が良いかもしれませんね

 

特に多い印象があるのは鉄華団メインの黄単(黄t黒)ですね アプリでやった感じだと10戦中4戦は鉄華団黄色な感じでした(その時たまたま多いだけだったのかもしれない)

次に多いのが緑単やEXAMを多めに採用していそうな青緑ですかね 緑単は自分でもつかっているのですが、やはりイフリート改やエルメスシャゲなど爆発力のある組み合わせは使ってても楽しいです

ガンタンクを採用した遅攻の青系統のデッキもよく見かけます

 

黄はソレスタが色んなデッキに対応出来て丸いんですけど鉄華団は一気に大量打点出せたりソレスタとは違った強みがありますね

個人的に対戦してて嫌なのは何が飛んでくるか予想しにくい鉄華団軸ですね(^-^; 発売前レビューではあんまり良い点数つけてなかったけどやっぱ実戦になってみると違うもんすね(>_<)

 

それとざっとやった感じですが、5ターン目の動きがより強化されている印象があります

 

前環境トップまで登り詰めた5ターン目に大量打点を叩き込む代名詞のトールギス作戦デッキは未だに健在でブレイズザクファントム等の採用で打点がさらに伸びる可能性もあり、緑はエルメス+シャゲのお手軽コンボで11点パンチをしながら盤面も作れて、黄には2コスバルバ+グシオンリベリクや5ターン目の最速三日月第2バルバトスを処理し損ねると次のターン何やってんだミカやバルバトスシナジーユニット等で大変な事になるのでよりプレッシャーが増しました

 

特にクルーゾーンの引きに依存しないでハンドから2枚出すという組み合わせのコンボカードが多いため、比較的安定して成立させる事が出来るので5ターン目の動きに対するケアが必要となるでしょうね…

後攻だと4コス防衛を置かないと大量失点してしまう事になりかねないのですが4コス防衛で場持ちが良く優秀なのはストライクルージュくらいしか思いつかないので黄以外の色だと対策に悩まされそうです…ガンキャノンも優秀なんですがもはやガンキャノン単体では相手の猛攻を耐えれるゲームじゃなくなって来てますよね(^-^; 恐るべしインフレの波…

 

 

最後に現在調整中の緑単を投下しときます(*^ー^)ノ    相変わらずパワーカードの詰め合わせで面白みのないデッキですが(^-^;

 

ガトル 1

 

マゼラアタック 4

 

キュイ 4

 

ザクⅡ改 3

 

ザクキャノン 4

 

リックドム 3

 

イフリート改 4

 

モビルワーカー MW-01 01式 後期型 3

 

シャア専用ズゴック 4

 

エルメス 4

 

シャア専用ゲルググ 4

 

サイコザク 2

 

クルーデッキ

 

緑クルー 14

 

三日月 2

 

ニムバス 2

 

カミーユ 1

 

ララァ 1

 

 

まだまだ調整中で、かなり欲張ったデッキになってるので改善点としてはニムバスに寄せるかララァに寄せるかした方が良いと思います

エルメスララァは確かに強いのですがエルメスは基本的にシャア専用とセットで出すのでそこにララァ+Sサイズとなると7コスト以上かかる事になるので実際そこまで出番はないかもしれません

一方ニムバスはイフリート改専門と思いきやガンタンクへの対策になるために意外と出番はありそうです(もちろんその後寝かされるリスクはある) この効果ジオン全体に効果が未だに忘れてしまって昨日これで解決出来るところを見過ごしてしまいました(>_<) まだまだプレイング煮詰めないとです

もちろんイフ改と組み合わせた時のドロー力は凄まじく何回ハンドが溢れてドローしたカードを捨てたかわかりません(^-^; この点は改善点でもっとデッキを軽くしたりカウンターを増やして溜まったハンドを使える構築にする必要があるかもしれません

 

弱点としては防衛が貧弱なので1度テンポを取られると押しきられてしまうところですかね…この点はあまりに守れるデッキにしようとすると緑の良さのビートダウン色が弱まるのででバランスが難しいです( ´△`) ただ前記したような相手の5ターン目の動きに対しての有効な動きがシャズゴしかないのでトールギスに好き放題されてしまうのがつらいところです(>_<)

緑単は今まで大会等を見据えてちゃんと調整してきた事は無かったのでこれから勉強せなんですね

 

それでは今日もこの辺で(*^ー^)ノ    これからもそれなりのデッキが出来たらまた包み隠さず順次公開していくのでこれからも当ブログをよろしくお願いしますm(__)m

新カードレビューまとめ

いよいよ明日に新弾発売が迫っています! ここで今までブログでレビューしたカードの点数を全部まとめてみました もちろんこれはあくまでも個人的な評価ですので参考程度になって頂けたらと考えております

また、カード公開が進むにつれ評価が若干変動したカードもございます ご了承ください

書いてる途中に気付いたのですが黄の流星号ガンダムバルバトス(第6形態)、ガンダムグシオンリベリクの繋ぎ絵セットと黒のガナーザク、ブレイズザクファントムインパルスガンダムの繋ぎ絵セットがレビュー漏れしてたのでこの場でレビューさせて頂きますm(__)m 申し訳ない!

  

レビューの評価の基準をもう一度貼っておきます ※あくまでも基準です
評価1 出直してこい
  2 メインデッキには入りにくい
  3 構築次第では使えそう
  4 スタメンとしての活躍を期待
  5 有無を言わせぬパワーカード

 


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流星号 《2》

 

かなり地味ではありますが手札交換をお手軽に出来る効果を持っており、ドローや圧縮手段が少ない黄色にはありがたい効果かもしれません

ただしだからと言って黄の3コスのファーストチョイスとするにはちと役不足ですね

バルバトスとのシナジー効果も発動させれば強力ですが、ブログ上で何度も言っているように前のターンに出した特定のユニットが生き残る事を前提としたコンボは成立しにくいです

2コスのバルバトスと一緒に5ターン目にプレイするとしても新弾のエルメスシャア専用ゲルググが4/4MAと7/2攻撃時無敵のコンボに比べると2/1防衛と5/4というのはかなりインパクトに欠けます

ただ特徴グレイスがついているのでに一部に熱狂的な使い手がいるグレイスデッキで輝く・・・!?

 


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ガンダム・バルバトス(第6形態) 《3》

 

手札全捨て!!潔いですねw

運ゲーではありますが出たターン5/5とか7/7になる可能性を感じるというか面白そうですねw これと何やってんだミカを合わせて打つロマンコンボしたいですね

黄と赤の混色クルーが来て、なおかつ赤の墓地活用サイクルが強化されたら3ターン目このユニットで一気に墓地を肥やす使い方してみたいですね 現環境では厳しいかもしれませんが今後評価上がる可能性のある1枚だと思います

 


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ガンダム・グシオンリベリク 《3》

 

これもバルバトス生かしてターン帰ってきたらヤバいやつですねw 3ターン目に出てきたら確かにヤバいですが2コス2/1バルバトスが生き残らないといけないのでかなり厳しそうですね^^;

6ターン目に普通にプレイするとなるとやっぱりカードパワーの低さは否めないのでやっぱり5ターン目2コスバルバとセットで出すのを目指す事になるんですかねぇ…

ただ相手のユニット出た時3点焼きは赤の侵撃速攻などほとんどのユニットがDEF3以下のデッキには刺さる可能性があるのでそこを活かしてワンチャン…(ちなみに対赤単速攻デッキの場合6ターン目までに勝負が決まっていることが大半)

 


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ガナーザクウォーリアー (ルナマリア機) 《2》

 

これで1/5だったらだいぶ評価が変わったのですが0/6は自分から盤面に全く干渉出来ないのはイマイチですねぇ…

とはいえ次のターンザクファントムからの作戦に繋げたりする動きが決まれば強いですね 全体-2は大きいです ただし相手の小さい焼くという役割は作戦デッキの場合ナドレが担っていてそれに比べるとやはりこちらは手間がかかる分見劣りしてしまいます

また制圧の面ですがこちらはマラサイ(ジェリド機)の方が優秀なのは間違いないのでどちらの面でも見劣りしています

利点をあげるならナドレやマラサイは指定が2なのに対してこちらは指定1な点ですかねぇ…

それと黄と組まない黒単作戦や黒赤作戦デッキなら全体除去が期待出来るカードとして入るかもしれませんね

 


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ブレイズザクファントム(レイ機) 《4》

 

これはトールギスデッキで輝きそうなユニットですね!

競合するのはエアリーズですがあちらは特徴OZのためにオペレーションデイブレイクを活用出来ますが、その枠をセンチメンタリズム等にして使うならばこのユニットの方が母艦に打点を多く与えられる上に次ターン生き残ってトールギスに繋げれた時の打点も増やす事が出来ます

最近は環境トップとも言われる黒黄赤トールギスデッキにソレスタルビーイングを組み合わせた形も多くなってますがこのユニットはどちらかというと従来型の3色トールギスデッキと噛み合うユニットではないでしょうか

 


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フォースインパルスガンダム 《3》

 

出撃作戦5も攻撃時の効果も魅力的ですね

ただしやはり爆発力で考えたら同じ5コスのトールギスには遠く及ばないのでこちらは従来の黒らしい制圧や除去をしていく型のデッキに組み込むといいかもしれませんね

環境トップのFAガンダムサイコザクをカウンター無視して破壊出来るのは偉いのですが逆に相手のターンにFAガンダム単体で返されてしまう防御面での脆さも弱点の一つですね これで新弾シャゲのようにATK7持ってて攻めてよし相手ターンにも相打ちを迫れるより尖ったデザインだったらもう少し評価高かったのですが…

 

 

と、言うことでこれでちゃんと全カードの超主観的レビューも終わりましたので全カードの評価一覧になります

 

 

  

ガンタンク 3→4 (作戦関連が強化されたためにトールギス系統が今後も増える事が予想される事から評価上方修正)

 

リゼルC型 2

 

ガンキャノン 3

 

ブルーディスティニー1号機 2

 

ガンダム 2

 

ガンダムNT1アレックス(ビームサーベル装備) 2

 

スタービルドストライク 2

 

クシャトリヤ・リペアード 3

 

Hi-vガンダム 3

 

親父にもぶたれたことないのに! 1

 

どんな困難でも 俺が打開する 1

 

 

 

ザクⅡ改(バーニィ機) 4

 

高機動型ザクⅡ(マッシュ機) 2

 

高機動型ザクⅡ(ガイア機) 2

 

高機動型ザクⅡ(オルテガ機) 2

 

アッガイⅢ 1

 

イフリート改 3→4 (イフ改強すぎ派とそこまでも派が入り乱れている状況 自分もなんとなく強い派に流されてみて評価上昇w 正直こいつは環境が始まってみないと分かりません)

 

エルメス 4

 

シャア専用ゲルググ 4

 

ガンダムアメイジングエクシア 1

 

戦いは数だよ兄貴! 2

 

ジェットストリームアタック 1

 

 

 

ガンブラスター 2

 

ガンダムキュリオス(飛行形態) 5

 

グレイズリッター 3

 

流星号 2

 

グリムゲルデ 2

 

ガンダム・バルバトス(第6形態) 3

 

ガンダムヴァーチェ 3

 

ガンダムエクシア(トランザム) 3

 

ガンダム・グシオンリベリク 3

 

フリーダムガンダム(ミーティア装備) 3→2 (MAにエルメスが出てきたもののパワー不足感が否めない)

 

ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 3

 

狙い撃つぜ! 1

 

何やってんだ ミカーッ! 2

 

 

 

バイザックTR-2[ビグウィグ] 1

 

ヴァイエイト 3

 

メリクリウス 3

 

ガナーザクウォーリアー(ルナマリア機) 2

 

ガンダムTR-1[ヘイズル改] 2

 

ブレイズザクファントム(レイ機) 4

 

トールギスⅡ 2

 

フォースインパルスガンダム 3

 

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(Ⅱ) 2

 

また戦争がしたいのか! アンタたちは! 2

 

ライトニング・バロン 2

 

 

 

ゼー・ズール 3

 

エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3→1 (墓地を肥やす事で高い効果を発揮するカードは現れずw)

 

ウイングガンダム(バード形態) 4

 

ベルガ・ギロス(ザビーネ機) 2

 

アルトロンガンダム 2→3 (バード形態の登場で破壊工作2の重要度は上がった 先攻でぶん回ればコンボせずともワンチャン・・・?)

 

クロスボーン・ガンダムX1改 2

 

クロスボーン・ガンダムX3 3

 

クロスボーンガンダム魔王 3

 

ナイチンゲール 3

 

黒の部隊 3

 

ターゲットをイメージしろ! 2

 

 

パイロット

 

ニムバス・シュターゼン 3

 

トビア・アロナクス 1

 

アレルヤ・ハプティズム 3

 

グラハム・エーカー 1

 

セイ&レイジ 1

 

 

こんな感じでどうでしょう!?…まぁ環境始まってみないと分からんすね(^-^;

世界一ためにならない新弾カードレビュー ラスト

新弾発売間近ですね!

今回はまだレビュー出来てないカードがあるのでそれのレビューと今までした新弾カードの全カードの採点をまとめていきたいと思います(*^ー^)ノ♪

 


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ガンダムエクシア(トランザム) 《3》

 

なかなか恐ろしい事が書いてありますねww

出したターンATK5以下の相手ユニットを壊滅させる事ができ、その上で母艦に6点叩き込めます

効果は派手で強力なのですがデメリットもあり出撃時強制的に自分のクルーゾーンが1枚失われてしまいます

究極の一長一短を持つユニットであり刺さるとこでは刺さるのですが使いどころは良く見極めなければいけないまさにトランザムといったカードになってます

確かに効果は強力で細かいユニットの処理が一気に出来たりと便利なのですが元々ソレスタにはナドレがいて細かいユニットの処理の解決策はある上に相手もある程度武力介入を警戒してくるので6t目で細かいユニットが並んでる状況はあまりないと思います もちろんナドレが引けなかった時などの保険としては良いのかもしれませんが

それよりもFAガンダムサイコザクなど黄の苦手としている青緑系統の高DEFユニットを1枚で処理出来る点で評価されるのではないかと思っています 第一や当たらなければなどのカウンターカードがあっても処理できますしね(ただし嘘バニには注意!)

逆に黄ミラーでは腐りがちなカードになりそうです 黄ミラーだと細かいユニットが並ぶということはまずないですしバーチェや第2、第6バルバトスなどATK6を越えるユニットが多いですので自分のクルーゾーンに三日月がいて相手にいない事が前提になってしまいそうです

 

いずれにしろ自分のクルーゾーンを1枚失う割には活躍の場面が限られるというので控え目な評価になりました 少なくとも4枚入れるようなカードではないと思います

ラフタでユニット破壊毎にパンプして相手母艦に大ダメージなど様々な使い道が模索されているようなので新弾発売後の研究に期待ですね

今後もソレスタルビーイング機体のトランザムの条件は"自分のクルーゾーンX枚失う"というデメリット付きのカードになる可能性があるので今後も楽しみですね!

個人的にこのカードの登場は黄に自分のクルーゾーンを増やすいわゆる"マナゲイン"も来る兆候なのではないかと睨んでいますww 出撃時クルーゾーンを失う変わりに相手ユニット破壊毎にクルーゾーンから1枚増やすとか…ないかな?(^-^;

 


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グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(Ⅱ) 《2》

 

今まで散々色々なカードをインフレさせてきたのにどうしてここにきて2.5弾の天ミナに遠慮したんでしょうねww

天ミナ自体は地味だけど実質6コス7/7でかなり強いカードでそれにおまけ効果が加わればかなり良い感じのカードになったと思うんですよ

なのにおまけ効果は微妙(勿論発動出来れば強い)な上にDEFが-1されてしまっています

たったDEF1ならと思うかもしれませんが、これが大きくて第2効果を考えるとガンダムの多い黄デッキに対して使いたいカードなのですが前記したように黄デッキにはヴァーチェなどATK6の主要カードが多くそれらのカードに対して一方とれない為に結局第2効果発動出来ないという矛盾を抱えてしまっています

安定性を考えるなら残念ながら天ミナという選択肢になると自分は思います 特徴のユニオンでも全く差別化出来てないですしね…

 

 
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クシャトリヤ・リペアード 《3》

 

クシャトリヤ好きですねクロスウォーはww

 スペック的にはかなり優秀だと思うのですが何かちょっと地味というか派手さに欠ける印象がしてしまうのはかなりインフレが進んでる証拠ですかね(^-^;

現状だと青赤デッキというのはあまり見かけなくなり青赤ユニットを使う場合にも青赤緑と3色になっているのが主流です

その場合5コスユニットは絶対的な選択肢であるFAガンダムサイコザクに枠を取られている上に赤のPRウィングガンダムも5コス枠に控えているのでかなり優秀なスペックを持っているにも関わらずこのユニットを見ることはあまりないという事になってしまうかもしれません… 実際PRカードのバンシィノルン(覚醒)も優秀なスペックを持っていたのにも関わらずあまり見かけることは無かったですしね

ただ何度も言っているようにスペック自体はかなり優秀なので青赤デッキの雛型が出来れば採用されるかもしれないですね

 


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エルメス 《4》

 

今回の目玉になりそうなカードですね

まず4コス4/4のMA持ちの時点で偉いです ビグロが指定は1ですが4コス4/2でMA持ちだったのと比べると差は歴然ですね

そしてこのユニットのウリであるシャア専用を持っているユニットの無色コストを0にするという効果も強力で、5ターン目に後ほど紹介するシャア専用ゲルググシャア専用ズゴックエルメスを2機同時に展開することが出来ます

その他のシャア専用を持つカードはシャア専用ザク(1弾、3弾対艦ライフル)、STシャア専用ゲルググシャア専用リックドム、STサザビー(PRサザビーは不可)、ナイチンゲールと結構色々ありますので緑単だけでなく緑赤でも可能性を感じさせるものになってます

さらには名称がエルメスなのでララァを乗っけるとSサイズのATK+2になるというオマケまでついてます

あくまでもカード単体の評価で4点にしてますがエルメス+シャゲなどのシナジーを発揮できれば5点をあげていいポテンシャルを持っているカードだと思います

 


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シャア専用ゲルググ 《4》

 

これも強いですねー 5コストでATK7持っているのは出撃時ゲイツと母艦攻撃時の対艦シャアザクだけでカード単体で常時ATK7を発生させれるのはこのユニットだけです

DEFは低いものの攻撃時戦闘では無敵、相手ターンもMAを先に処理しないと戦闘させてもらえないなどもう色々と詰まっています

ATK7というのは明らかにFAガンダムサイコザクを意識したものになっていて相手からすればこのユニットの処理に手を焼く事になるのではないでしょうか 環境にも合致した素晴らしいデザインだと思います

懸念材料はやはりナドレやフルシデュナメスなどで簡単に焼かれてしまったり、緑ミラーでザク改に一方取られてしまったりしてしまうとこですが、5コス7点火力を持ってるのだからそこは受け入れるべきだと思いますww そのくらい今の環境で5コス7点火力というのは重宝されるものだと考えています

これもカード単体の評価として4点にしておきましたがエルメスとのシナジーで使えば5点評価に値するかなり環境に入ってきそうなカードだと思います

 

 

以上で新弾カードの細かなレビューは全ておしまいになります(*^ー^)ノ

今までのレビューした新弾カードの評価のまとめですが記事がまた長くなってしまうのでまた別記事でまとめさせて頂きます!申し訳ない!!m(__)m

それではまた!!

世界一ためにならない新弾カードレビュー その4(レアカード+α)

最近更新サボっててごめんなさいm(__)m お盆前は仕事で忙しくてお盆は遊びで忙しかったです

あ、先週これ観に行きました!

 
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シン・ゴジラ (4)

 

めっちゃ面白かったんでオススメです\(^o^)/

特にガンダムとか特撮好きな人にはたまらないと思います!特撮とか全く知識は無いけど雑に観ても面白い映画でした(* ̄∇ ̄)ノ

序盤ちょっとあれだったり女子にはあまりオススメしにくい点から5点満点中4点にしましたが久々に邦画で面白い映画だったんで是非観てみて下さい!

 

 それでは本題の新弾カードレビューしていきます!ww

 

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ガンダムNTー1アレックス(ビームサーベル装備) 《2》

 

スペック自体は優秀ですね 4コスバニラ相当のスタッツを持っててスクランブル持ちですから 

ただし青は現状単色ではなかなか厳しいところがあり混色構成になっている事が多いです そうなると緑と組むならモビルワーカーやジョニーザク、赤と組むならバイカスやクシャトリアベッセルングがライバルになってきます そもそも青4コストはガンキャノンが王者として君臨していますしね

スクランブルで出すにしても3ターンで青2を要求されるので少し安定感を欠きます

これだけだと使い道のないカードのようですが、3/5というスタッツは実は環境に適した数字です

モビルワーカーやザクキャノンといった環境に多い緑ユニットを一方取れますしそのほかにもatk3が欲しい状況というのは青を使っていたら意外と多いと思います

それでも寝かせながら条件なしで防衛持っているガンキャノンや4コス青赤混色ユニット達の安定感には敵わないので低めの評価になりましたが4コスの貴重なガンダム枠になれば・・・うーーん・・・

 

 

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ザクⅡ改(バーニィ機) 《4》

 

4はやりすぎかな?^^; でも雑に強いと思うんですよね ガンダムは出てくる事多いし条件付きとはいえ2コス6点ってバカみたいな火力だし ガンダム出てくる前に処理しようとしたら戦闘では相打ち取られるしで何かと厄介かと思います 第一効果出撃時じゃなくて攻撃時なのもミソですね

黄色相手だと焼かれたり武力介入の種になったりで一見機能しにくそうですがガンダム多いんで黄側も出されて嫌なユニットになると思います ナドレは・・・しょうがない!!w

ガンダムは自分のでも良いので今環境に多い緑寄りの緑青デッキに入れたりするのが良いんでしょうかねぇ・・・とりあえず4点つけとくんでだれか研究してくだしゃあ!!w

 

 

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グリムゲルデ 《2》

 

まず前置きとして大事なのがクロスウォーは更地ゲーって事です 特定のユニットが残って帰ってくる事を見越した効果はあまり出番がないですしそれを考慮したカードを入れるとハマれば強いかもしれませんがデッキとしての安定感が著しく失われます

もっと軽いコストだったら活かせたかもしれませんが・・・とりあえず2点でw

 

 

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スタービルドストライクガンダム 《2》

 

まず今の環境で5コストatk4では同じ5コスト帯を見る事が出来ません

おまけに2つ目の効果のガンプラとのシナジーですがただでさえ更地ゲーな上にこのユニットに生き残りやすい要素が何一つないので無いものとして考えて良いでしょう

何も能力発揮出来ずにバニラ以下の4/5では評価低くなって当然ですね

ただ唯一使い道を見つけるとするなら赤単速攻などatk4でも倒せる小粒なユニットを並べるデッキ相手を見る為にサイドに入れて5ターン目盤面きつくなったところを何とか1ターン持たせるって使い方ですかね・・・ でもそれにしてももっと他に良いカードある気が・・・

 

 

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クロスボーンガンダム魔王 《3》

 

ガンプラの中では一番可能性を感じますね クワトロも処理出来るのは偉いと思います 赤単の6コスに新しい選択肢を与えてくれるユニットですね

ただ2つ目の効果は前記したように発動する機会あまりないと思いますw ガンプラシナジー弱すぎ・・・ww

 

 

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ガンダムアメイジングエクシア 《1》

 

何もいう事は無いです、弱すぎますww

第1効果があなたのターンじゃなかったら・・・いやそれでも弱いか^^; 

 

 

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親父にもぶたれたことないのに 《1》

 

弱い 親父にぶたれてから出直して来い

 

 

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どんな困難でも 俺が打開する 《1》

 

今回は各色にこういう特定の色をメタるためのカードがイベントで各色に入ってますがどれもあまりにも汎用性が無くて微妙な印象です

自分はCOJやハースストーン、シャドウバースなどデジタルTCGを多くやっていたのですがこういう極端なメタカードは何か汎用性(対象が居ない時は1ドローなど)が無いと投入しにくい印象です ただリアルでやるなら地域によって色やデッキタイプの偏りはあると思うのでデジタルよりは少しは使い道出てきますかね

いずれにしろメインにはなかなか入れづらいカードですね サイドなら検討の余地ありというカードはあると思います

ちなみにこのカードはサイドにすら入れる余地ないでしょうw 赤と緑見てるのに2コストのイベント使って寝かせてる場合ではないですガンダンクやボールKを一枚でも多く入れましょう

 

 

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戦いは数だよ兄貴! 《2》

 

強いんですかねこれ^^; これ使うなら総合整備計画とかのが良さそうですが・・・

ザクデッキで使えるんですかね?いずれにしろ自分はこういう系のカード使いこなせないんで他の人の研究に期待ですw

 

 

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ジェットストリームアタック 《1》

 

今回の最弱カード候補だと思いますw 何でこんなに沢山条件ついて3コストなんやw

今回のメタカードシリーズの中でも圧倒的に弱さが際立ってます^^;

 

 

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狙い撃つぜ! 《1》

 

これも弱いですねー 赤には6点でユニット1体焼くくらいならティファ俺刺した方が良いでしょうし黒はトールギス焼けると言っても相手のトールギスが生きてターン帰ってきたところで焼いてももうトールギスの仕事は終わっている事がほとんどです

黄はただでさえ入れたいカード多くて枠が無いのにこのカードを突っ込む枠は無いと思います

 

 

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何やってんだ ミカーッ! 《2》

 

うーん、、何か悪さは出来そうだけどちょっと器用さに欠ける気がしますね… 

バルバトスが残っていれば2コスで打てるのは嬉しいんですがなかなかそううまくいくのか…作戦で打つにしてもコスト軽減軽減分作戦の数値が減る訳じゃないので作戦6が必要になってきます 作戦5で打てたらトールギスと合わせて入れたいカードなんですけどね 

 

 

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 また戦争がしたいのか! アンタたちは!! 《2》

 

今回のメタカードシリーズの中で最も使えそうな感じがしますね 緑と黄が2コストで無条件に破壊できるのはかなり使い勝手のいい方だと思います 

他の色が来て腐ってしまいそうな時も黒黄の作戦デッキならガンダム売るよや私たちはソレスタルビーイングでサーチしながら捨てるという手段もあります

ただそれでもサイド採用でメインにはなかなか入らないかもしれませんが…黒にはメタカードを採用せずともセンチメンタリズムやデイブレイクなどの優秀な除去イベントカードありますしね

 

 

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ライトニング・バロン 《2》

 

うーん、、確かに火力は出るんですがやっぱり器用さに欠ける気がしますね ただそういう点も含めて良い意味でも悪い意味でも黒らしいカードになってますね

 

 

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黒の部隊 《3》

 

これもかなり書いてる事は強い上にコスト1なのが強いですね 黄と青の防衛ユニットは優秀なので環境次第ではメインデッキに入るかもしれません

イベントなのでジェガンDの効果にかからないのもグッドです

 ただし速攻デッキなどでメインに入れる安定の選択肢はガンダムは 敵…!になるのは変わらずだと思うのでこちらもサイドボード主体になるかもしれませんね

 

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ターゲットをイメージしろ! 《2》

 

作戦3出したから混色作戦デッキで使って下さい感が凄いですね 

3tヴァイエイトから出せたら確かに強そうですが安定しなそうな気も…赤黒ファンネル作戦デッキとか噛み合えばめっちゃ強いんだろうけどハンドがもたなそうな気もするんですよね(^-^;     新弾でたら試してみようとは思ってます

 

 

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ニムバス・シュターゼン 《3》

 

4tニムバスイフリート改セットですぐ殴れて6/6 敵破壊までしたら2ドローってのは分かりやすく強いですね

現状ではイフリート専用パイロットのように見えますが新弾ガンタンクが環境に多くなったらその効果を特徴ジオンが受けなくなるので効果的です(ただし対青でパイロットを乗せる事はリスクもあり)

個人的にはイフリート単体のためにこれを投入する必要はないかなって考えてるので今後BD2号機などEXAMユニット追加に期待ですね

 

 

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トビア・アロナクス 《1》

 

現状公開されてるカードプール墓地を肥やす事で強力な効果を発動するようなデッキは出てきそうにないです 今後墓地肥やす事で強力な効果を発揮されるカードが出てくる可能性はありますがそれにしても1枚しか肥やせない事とミラーで相手の墓地も肥やしてしまうのが…今後の事を考えてもあまりに物足りなさを感じてしまいます

 

 

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アレルヤ・ハプティズム 《3》

 

ディバイダーの効果内臓ってことでサイズの小さいユニット並べる速攻系のデッキには有効ですね

ただこれまでのロックオンも入っても1枚で2枚入ることはあまり無かったのでアレルヤもその枠を争う事になるでしょう

 

 

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グラハム・エーカー 《1》

 

……………弱い 1弾パイロットが強すぎたのもありますけどいまさらこんなん出されてもってかんじですねww

Mr.ブシドーに期待

 

 

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セイ&レイジ 《1》

 

越えられない三日月の壁

今のところガンプラもかなり弱い上にパイロット乗ることによるシナジーもないので彼等を見ることはないでしょう

 

 

 

かなり長くなってしまって申し訳ないです(>_<) しばらくサボってたから溜まってました(^-^;

次は残りのクロスレアとダブルレアをレビューしてみて今までの記事のカード達も見やすくまとめようと思ってまーす!

それでは!!

世界一ためにならない新弾カードレビュー その3(ノーマルカード+α)

先日新弾ノーマルカードが大量に公開されましたね!今日はそのノーマルカードと新たに収録されたガンダム外伝のブルーディスティニーの2機をレビューしていこうと思います(* ̄∇ ̄)ノ

 

 評価の基準などはこちらをご覧くださいー 機体名の後の()内が評価点数です

crosswar-rin.hatenablog.com

 

 

 
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リゼルC型 (2)

 

青で2コス2/1はこれが初!!…と思ったらGディフェンサーが居たんですね(^^; ただし青2コスはボールKに新たにガンタンクも加わるためにちょっと枠が無い気もします

回復でFAガンダム(イオ)のシナジーを活かすならメガライダーの方が使い勝手がいいし・・・

ただし現環境初期速攻デッキの序盤はDEF1ユニットが多めだったんですけど、最近ジェガンD等に対抗するためにDEF2の2コスバニラを入れているデッキも多くなってきたのでそれを考えると相打ち要因としてはGディフェンサーよりこっちのが優秀ですね

何気に青の2コスatk2ってこれとGディフェンサーしか居ないんですよね その点を考慮したら3点つけてあげても良いかもしれません

 

 

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ブルーディスティニー1号機 (2)

 

ちょっと使いにくいですねー

まず3コスで指定2というのは減点ポイントで現状混色で組むことが多い青では気になるところです

3/2で青にしては攻撃的なスタッツは青には珍しくて良いのですが出撃時の効果がなかなか発動しにくいのも難点です

反撃2は優秀なんですが・・・ウーン・・・w

3コスには安定のジェガンDだけじゃなく使い勝手のいい優秀なガンキャノンも追加されるのでそこに割って入るのは個人的には難しいと思います 反撃シナジーを活かすしかないでしょうね

 

 

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アッガイⅢ (1)

 

士気2なのに1なわけねぇだろ!と思われるかもしれませんが現在『ガンプラ』持ちがどういったユニットでどういうスタッツでどのくらい出てくるのか分からないんで許して下さい

札市さんのツイッターにて新弾ポスター画像で赤、青、緑で1枚づつという事とガンプラはSサイズでそれぞれガンプラ持ちに対してシナジー効果を持っている事は分かったンですが全貌が見えてこない限り評価しようがありませんw 今後の情報公開&ガンプラ持ち追加に期待です

 

 

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イフリート改 (3)

 

見てわかる通りスタッツとドロー効果はめっちゃ強いとは思います!でも緑の速攻系では3ターン目コスト払ったユニットがすぐ殴れないってのはかなり痛いと思うんですよね 3ターン目って出来る限り相手の防衛ユニット排除したり出来るだけ母艦削ったりしたいターンだと思うんで速攻系ではなく中速メインのデッキでは輝くカードになってるんでしょうかね 

3ターン目に出しておきたいユニットですがBD1と同じく指定2という事故りやすいのもネックです

天敵は三日月コンティオとかでしょうね バウンスには弱そうです><

それにしても3コス5/5というスタッツは驚異的でしかないので何とかして有効的な使い道を模索したいことろです NTを増やして自分で第一効果のデメリットを消すのが良いんでしょうかね・・・

 

 

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ガンブラスター (2)

 

シャドバにファイアーリザードというカードがあってだな・・・

 メビウスゼロの方が使い勝手良いですがこちらもリゼルC型と同じくDEF2のユニットが多い環境になれば使い道が出てくるかもしれませんね でも黄2コスには新たなエースが・・・

 

 

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ガンダムキュリオス(飛行形態) (5)

 

きました!今まで比較的不遇だった黄の2コスに絶対的エースの登場です

今までは防衛要因としてジャベリンや3弾第2バルバトスをしょうがなく入れていたという状況だったと思います

しかしこのユニットは2コス1/2で攻撃時に3/4という破格のスペックになります また出撃時ではなく攻撃時の効果なので相手もこのユニットを残したくないために実質防衛を持っているようなプレッシャーを相手に与える事が出来ます

2コスで3コスバニラをパイロット無しで一方的に破壊出来るのはこのユニットだけになるのでもう色々と凄い2コスユニットですw

しかもソレビ持ちなのでたった2コストでエクシア刹那のコンボ要因にもなるという大きなおまけつき!

ソレビ軸のみならず黄を組むなら4積みが推奨されるカードになるのではないでしょうか もう黄の2コストが弱いなんて言わせない!! ここまでいっといてそこまで活躍しなかったらごめんなさいw

 

 

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グレイズリッター (3)

 

まず頭に浮かんだのが 「こんな機体しらねぇ…」でした 外伝とかに出てきてたんですかね?

黄の3コストって実は絶対的な選択肢がない状況なんですよね フルシデュナメスが一歩リードしてる感があるものの3弾エクシア、レオパルド(雪仕様)、105ダガーが並んでいます そのなかで2/3防衛は新たな選択肢になります 速攻相手の序盤凌ぐ目的で使うならレオパルドよりこちらの方が2/1を除去も出来るので良いと思います

グレイスとのシナジー効果はあくまでもおまけですが発動出来ると間違いなく強いのでグレイスデッキも少しづつ形になりつつありますね アインで無限パンチは一度は自分もやってみたいですw

 

 

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ガンダムヴァーチェ (3)

 

指定が2になってるもののSTストライクの上位互換ともいえるカードですね

なかなかキュリオスとのコンボを決める機会は少ないとは思うもののおまけとしてついているものにしては優秀で特徴の面でも『連合』のストライクよりも『ソレスタルビーイング』の方が圧倒的に"圧"があります

ただし黄の5コスは何度も言うように第2バルバトスとエクシアという強力ライバルが・・・現環境のSTストライクと同じく1~2枚の採用なら入るかもしれませんね

 

 

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ハイザックTR-2[ビグウィグ] (1)

 

このT3部隊系の機体も自分知らないんですよね^^; こういう知らない機体が出る度にアプリにフレーバーテキストとか機体解説見れるようにしてくれたら結構嬉しいのになぁと思ったりしちゃいます

このカード自体は現状弱いとしか言えないと思いますw 3コスのT3部隊持ちが居ないのがもう・・・ ちなみにキハールは原作は同じらしいんですが何故かT3部隊持ちじゃないです 原作的に何か違うんですかね?

 

 

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ガンダムTRー1[ヘイズル改] (2)

 

現状T3部隊持ちがどれも微妙なのでそれに士気を持たせても・・・

第2効果も使いにくいですね ハイザックTR-2と合わせて使えって事なんだろうけどそれなら何でこいつ3コストにしなかったんや・・・

 

 

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ゼー・ズール (3)

 

うーん、どうなんでしょうねw 一応攻撃時はバニラスタッツあるしカプールが生き残ってれば第2効果発動出来てラッキー程度で入れればいいんでしょうかね?

それか3t目カプールゼー・ズールカプールに無理やり急襲つけていくのもいいかもですね それか水陸両用デッキ・・・

ただ自分はあんま好きなカードではないので控えめの評価にw

 

 

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エビルS (3)

 

墓地を肥やす事に特化したカードの登場ですね このカードが出てきたという事はこれからの赤の方向性を察する上でいいヒントになりそうです

現状ではクロスボーンガンダムX3を使ったデッキなどでしか使い道がないかもしれませんが今後は自分の墓地のカードを参照したり墓地の枚数によって強化されるカードなど様々出てくる事が予想されます そうなったらこのカードが赤2コスの重要パーツになってくるかもしれませんね

 

 

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ウイングガンダム(バード形態) (4)

 

キュリオスといいこのゲームは変形したらめっちゃ強くなるの何なんすかねw(ウイングはMSでも強いけどw) 可変持ちはあんなに弱いのに・・・^^;

まず3コス2/3が偉いですこれはザクキャノン使ってたらわかると思うんですけど3/2より2/3のが圧倒的に使い勝手が良いです 環境に2/1ユニットが多いからそれを処理できるのが偉いんです

おまけに総帥シャア能力内臓で赤にしては珍しい場持ちの良い特性とそれに噛み合う破壊工作補助の能力まで持ってます

破壊工作を受けない為にパイロットが減少傾向ですがそれをするとこのユニットを除去出来ない事が増えて結局クルーに破壊工作されてしまうというかなり効果が噛み合っているユニットです めっちゃ強いです

とはいえ赤の3コスは速攻系デッキのドーベンウルフガズアル侵撃持ちが現状では主流です このカードによって破壊工作絡みのデッキは今後増えてくる事が予想されるので今後またパイロット比率に悩まされそうですね・・・

 

 

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 ベルガギロス(ザビーネ機) (2)

 

こういうカード好きですよ 墓地回収でハンドを補充しつつ着実に盤面強くしていくカード でも残念ながらクロスウォーではなかなか活かし辛いカードですね

クロスボーンのみならず赤ユニットは場持ちが悪いので士気を発揮する事は少ないだろうし墓地にあるX3拾って軽減して出してねって事なんでしょうけど、正直デッキの核にするほどX3は強くないと思ってるので勝ちを求めるなら速攻や破壊工作系の赤デッキを握った方が良いでしょう 墓地活用デッキ動きは面白そうだから使ってみたくはあるんですけどね・・・いかんせんカードプールがなさすぎるので今後に期待です

 

 

以上新弾ノーマルカード+αを一気に紹介したのでかなり長くなってしまいましたm(__)m 次からはもう少し細かく区切って記事にしていこうと思います!(+o+)

今回紹介したカード以外のノーマルカードに関しては以前の記事で紹介してますのでそちらを見て頂けたらと思いますヽ(^。^)ノ

【ガンダムクロスウォー】コンボ、シナジーについて

新弾エクストラブースターの情報がどんどん出てきてもうこれどうなっちゃうのかさっぱりわかんねぇな・・・ってなってる今日この頃 皆さんはどうお過ごしですか?

 

新弾のコンセプトが繋ぎ絵となってますがこれは前回のレビュー記事で書いたように"コンボカードの組み合わせ増加"を意味していると言っていいと思います

 

そこで今回は現状クロスウォーにおいてどういうコンボが成立しやすいのかというのを書いていこうと思います(* ̄∇ ̄)ノ

 

コンボと同じような意味でtcgではシナジーという言葉も使われますが個人的にはここ(シナジー - MTG Wiki)で書いてあるように"コンボと似たような使われ方だが、コンボは「勝利に直結する」ようなニュアンスで使われることが多く、その点で意を異にする。「シナジー」を極端にすると「コンボ」になる、と考えてもいいかもしれない。"という考え方でそんなに差はないと考えています 

分けて書いたらややこしい(めんどくさい)ので今回は全部コンボと書かせて頂きます!

 

まずは成立しやすいコンボ

 

① クルーゾーンに依存せず自分のターンに2枚のハンドを使うだけの組み合わせ

② クルーゾーンのパイロット1枚とハンド1枚を使うだけで成立する組み合わせ

③ サーチカード、ドローカードが大量投入されていてデッキ圧縮が容易なデッキにおいて3枚のハンドを使用する組み合わせ

 

①と②は分かりやすいですね

①が最も良く見られるもので、ユニット+そのユニットに噛み合うカウンターなど単純なものも多いのでコンボと言うのは違和感がありますが、事故らない限りほぼ全ての試合でこの動きはみられる事だと思います 以前砲撃デッキの記事で紹介した6t目フルアーマーガンダム(イオ)+メガライダーなどは代表的な例ですね

 

②も良く見られますね こちらはパイロットの引きにもよりますが①と同じくかなり難易度は低いです 例えばプルツープルツーキュベレイmkⅡやガトー+ノイエ・ジールなどが代表的ですね

 

③は少し特殊ですね 黒赤黄作戦トールギスデッキのトールギス光の翼+α(シャアの亡霊等)が代表例ですかね この動きはトールギス光の翼でおしまいだったら黒赤黄作戦デッキは現在ここまで環境に入ってこれなかったと思います しかしトールギス出撃時の優秀なサーチ効果がある事によって2枚以上のイベントカードをうてる可能性が大きく上がるために環境トップともいえるデッキまで押し上げているコンボですね

 

①と②の組み合わせは4ターン目以降の成立を目指すのが現実的です 3ターン目以前だとデッキ圧縮が出来ていない事やクルーが少ない事により安定させれない事が多いです イオ+ジム(イオ機)は優秀なコンボではあるのにそこまで見る事が少ないのは3ターン目のコンボは成立させるのが安定しない事が原因です

現状クルーゾーンを調整したり3ターン目以内にサーチやデッキ圧縮をしながらコンボを成立させるような事は出来ないので、デッキ構築する際に3ターン以内の実現を目指すようなコンボカードは減らした方が安定すると自分は思います

 

③に関してはトールギスが示してるように5ターン目以降の成立を目指すものが多いです

もっと低コストで優秀なサーチ内蔵のユニットなど出てきたらもっと早まるかもしれませんがハンドを3枚以上使う現実的なコンボとして狙えるのは5ターン目以降が現状では目安になってると思います

 

 

次に成立しにくいと思うコンボをあげていきます

 

① 特定のユニットが1ターン生き残る事を要求する組み合わせ

② 3t目以前にクルーゾーンのパイロット1枚とハンドから1枚使う組み合わせ

③ サーチやドローが弱くデッキ圧縮が苦手なデッキにおいて、ハンドから3枚以上使う組み合わせ

 

①は以前の記事でも言った通りですね

クロスウォーは基本的に更地ゲーと言われる部類に入ると思います 召喚酔いがなく除去系の行動も強いので、基本的に処理しようと思ったらどんなユニットでも返しのターンに処理されると思っておきましょう 勿論環境や相性によって処理しやすかったりしにくかったりはありますけどね

シナンジュネオジオングが効果は強力ながらも環境の中に入ってこれないのはこれが原因です

この他にもケンプファー絡みや反撃+Zがなかなか第一線で活躍出来てないのも同じ理由ですね

速攻系のデッキだと特定のユニットが除去されずともコンボを決める前にこちらの母艦が削られてしまいがちなのも①のコンボが主力となっているデッキが勝率がでにくくなる原因になってます

ある程度理解力のある相手ならコンボを狙うようなユニットは真っ先に処理されますしね

この条件が成立しにくいのは他のTCGでも良く見られがちだと思います(* ̄∇ ̄)ノ

 

②は先ほど書いた通りです 序盤に強力な組み合わせが噛み合えば強いのですがなかなか安定しません

 

③ですがこちらもなかなか厳しいですね

以前紹介した記事でシナンジュハマーンの決意+ネオジオングというコンボを紹介しましたがドロー多目に入れたつもりでも6t目に3枚揃わない事が多かったです

それ以外にもサイサリス+カウンターを大量にセットする組み合わせもなかなか噛み合わせるのが大変ですよね

そもそもコンボパーツ三種類をデッキに入れるとなるとそれだけで10枚以上デッキの枠を割いてしまいますし三色トールギス並の安定感がないとなかなか勝率が出にくくなってしまいます

 

 

成立しにくいコンボを挙げていきましたがこの条件に入っていながらも環境デッキに良く入ってる組み合わせも多いです

FAガンダム(イオ機)+サイコザクは①の条件に当てはまってますし

ダブルフィンファンネルvガンダム+第一戦闘配備+フルアーマーユニコーンの組み合わせは①と③両方に当てはまってます

これらの特徴としてコンボ(これらはコンボというよりは明らかにシナジーだけど)が成立しなくても単体で出すだけで仕事をしている事があげられます

要は噛み合ってコンボ成立してくれたらラッキー程度でコンボを成立させる以外にも勝ち筋があれば構わない訳です

それに比べてネオジオングデッキやカウンターサイサリス等は他の勝ち筋が薄い事が問題なんですよね

強力なコンボやシナジーはやはり成立させたら気持ちいいのでどうしても狙いたくなってしまいますが他の勝ち筋を作っておく事がデッキ構築やプレイングの点で難しい点ですね(。>д<)

 

 

ここまで書いてきましたが今の環境デッキでコンボデッキと言えるのは黒赤黄の三色トールギスデッキのみだと思います 何度も言いますがこのデッキを最初に作った人は天才ですww

この他だとコンボというよりシナジー効果を持った単体で強いカードを中心として構築するデッキが多く、これが次弾でどう変わるのかが楽しみですね!

今回挙げた条件以外にもコンボ成立させるための条件として様々な条件があると思います こういうのもあるんじゃない?っていうのがあれば言うて下さいませm(__)m

 

それではまた!!(*^^*)     次は全く追い付いていない新弾カードレビュー記事になるかと!

世界一ためにならない新弾カードレビューその2

さて、今日は前回紹介しきれなかった分のレビューをしていきたいと思います!

前置きとかは前回の記事をご覧下さいm(__)m

 

 
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ナイチンゲール(3)

Hi-vガンダム(3)

 

一瞬で場が埋まりそうですねw 効果は勿論強力なんですがちょっと素のスタッツが低めなのが気になりますね

特にナイチンゲールは大量打点のチャンスがあるものの7ターン目に出てくるユニットとまともに戦闘したらファンネルは出せてもこちらが一方的に破壊される可能性があります まぁそれでも2/1ファンネル5体出てくるのは偉いですけどね ただパイロット乗っけないとMAに対して効果発動出来なかったり当たらなければ等のカウンター張られるときつくなったりする事は覚えておきましょう

それとHi-vもナイチンゲールも返しのフルアーマーユニコーンによって大量失点がする可能性がある事に注意が必要ですね

ただどちらも相手ターンに両方の効果発動出来るのは偉いですね!

3弾で速攻が減って遅い環境になるって言われてたけど結局3弾環境が進むにつれ早い環境になってきつつあるので次弾のエクブで環境がどう動くかによってこの7コスクロスレアの評価は変わるかもしれません

 

 

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トールギスⅡ (2)

アルトロンガンダム (2)

 

もうハチャメチャですねw アルトロン→トールギスⅡのコンボが成立しちゃえばもうお祭りです

ただクロスウォーにおいて"特定のユニットが1ターン生存する"事が条件のコンボはかなり成立しにいです それはシナンジュネオジオングが証明してますね

単体の性能で見てもアルトロンにはPRウイングが、トールギスⅡにはトールギスがいるので採用するならこのコンボを狙う為に入れるというようになるのではないでしょうか

ただしこの2枚を見てもわかる通り今回の繋ぎ絵というテーマはゲーム性的に言えばコンボカードの増加を示しています "特定のユニットが1ターン生存する"事が難しいのは変わらなくても、特定のユニットを1ターン生存して相手にターンを返してしまうととんでもない事になるのは確実に増えてくるので除去カードが今までよりさらに重宝される環境になるかもしれませんね

 

 

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メリクリウス(3)

ヴァイエイト(3)

 

お互い黒に"ありそうで無かった"カードですね 1/5防衛という標準的なスペックは黒に今まで無かったし作戦3も初めての登場です

黒の3コスにはマラサイ(ジェリド機)が最も採用されている傾向になりますが指定が1というとことOZってところで差別化をしていく形になるんですかね?

今のところ作戦3使って打ちたいの有力イベントカードはセンチメンタリズムやガンダム売るよだと思うのでイベントカード追加や混色クルー追加があればもっと面白いカードになるかもですね

 

 

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クロスボーンガンダムX3 (3)

クロスボーンガンダムX1改 (2)

 

X3は面白そうな動きをするカードですね アナハイムで墓地を肥やしたりして上手く軽減したいとこです ただ侵撃という能力はウィニー系で欲しい効果で赤ウィニー系で墓地を肥やす手段が今のとこ手薄なのが気になりますね アナハイムと絡めてもX3ごとまとめて全部墓地にいったみたいな事が… 赤黒黄で作戦ガンダム売るよで文字通りクロボン売っちゃうとか・・・そこまでするなら別のデッキ握るよってなりますねw

X1は微妙としか言えないですねw墓地肥やしの手段がまだ少ない上に効果発動してくれるのは攻撃時だけでどうしても他の有力5コスと比べたら見劣りします

X3のコスト軽減するために自ら墓地に行くことが最大の仕事になりそうですw

 

 

今回はこんな感じで\(^o^)/ この記事を書いた後に色々新弾のヤバそうなカードが公開されたのでまた急いで書かなきゃですね^^; 前記したように今回はコンボカードが多くてまだ判明してないシナジーとかも出てくる思うので全カードが判明したらまたまとめてざっくりと全カードレビューし直そうと思ってます!

それではまた!!